O bingo é um jogo de azar que todos podem jogar. O jogo é jogado usando um cartão de pontuação contendo 25 quadrados. Se você conseguir obter 5 quadrados em uma linha, você ganha o jogo!
Etapa
Parte 1 de 2: Preparação para o bingo
Etapa 1. Prepare pelo menos 1 cartão de pontuação para cada jogador
O cartão de pontuação do Bingo tem 25 quadrados, cada um contendo um número aleatório e as palavras BINGO no topo.
- Você pode obter cartões de pontuação do Bingo em lojas de produtos para jogos ou online.
- Se você joga Bingo com seus filhos, pesquise e imprima cartões de bingo online em branco e escreva suas próprias palavras, símbolos ou imagens nas caixas.
Etapa 2. Explique a todos como a combinação de números e letras funciona no jogo de Bingo
No Bingo padrão, existem 75 combinações diferentes de números e letras. Cada combinação de letra e número corresponde a um quadrado no cartão de pontuação.
- Por exemplo, todos os números na coluna "B" em um scorecard correspondem a uma combinação de números e a letra "B". Se o chamador disser "B-9", você deverá procurar a caixa "9" na coluna "B".
- Se você está procurando uma versão mais simples do Bingo para brincar com seus filhos, use imagens ou palavras em vez de uma combinação de letras e números.
Etapa 3. Selecione um jogador para ser o chamador
No Bingo, o chamador é a pessoa que lê e anuncia a combinação de letras e números que serão cobertos pelas fichas do Bingo nos cartões de pontuação dos jogadores. Os chamadores ainda podem jogar com outros jogadores.
Se você joga na arena do Bingo, o chamador já está preparado. No entanto, o chamador na arena do Bingo não entra em jogo
Etapa 4. Passe o cartão de pontuação a todos os jogadores
Cada jogador precisa ter pelo menos uma carta. Os jogadores podem jogar mais de 1 cartão de pontuação, desde que consigam controlar as letras e números de todos os cartões.
- Jogar com vários scorecards pode aumentar suas chances de ganhar, mas é mais difícil porque há mais quadrados para controlar.
- Se você jogar usando um scorecard, há uma chance de ganhar mais de uma vez em um jogo.
Etapa 5. Dê a cada jogador uma pilha de fichas de Bingo
Fichas de bingo são objetos que um jogador usa para cobrir os quadrados em seu cartão de pontuação. Qualquer pequeno objeto pode ser usado como ficha de Bingo, desde que cubra os quadrados do cartão de pontuação.
Você pode usar fichas de pôquer, moedas ou até pequenos pedaços de papel como fichas de Bingo
Etapa 6. Coloque as fichas bem no centro do cartão de pontuação
No Bingo, a caixa no centro do scorecard de cada jogador é considerada uma caixa livre. Todos os jogadores começam com 1 ficha na caixa.
Etapa 7. Dê os números de chamada e letras para atender durante o jogo
Esses números e letras podem ser escritos em um papel pequeno e dobrados, ou você pode usar bolas de Bingo com números e letras. Essas letras e números devem corresponder às combinações nas caixas do scorecard.
- Coloque o papel ou bola de Bingo no balde, tigela ou spinner de Bingo para que o chamador possa pegá-lo e nomeá-lo aleatoriamente.
- Se você estiver jogando Bingo com crianças e o cartão de pontuação contiver uma combinação de imagens e letras, dê ao chamador uma imagem e uma carta relacionada para escolher.
Parte 2 de 2: Jogando Bingo
Etapa 1. Peça ao chamador para ler uma combinação de letras e números
O chamador deve escolher uma combinação de números e letras aleatoriamente, sem olhar, e lê-los em voz alta. O chamador deve dizer a combinação de números e letras que desenhou várias vezes para que todos os jogadores possam ouvi-la.
- Por exemplo, se o chamador puxar um pedaço de papel ou uma bola que diz "N-7", ele deve dizer "N-7" em voz alta.
- Se você jogar Bingo com imagens ou palavras em vez de uma combinação de letras e números, peça ao chamador para ler as letras ou explicar as imagens para outros jogadores.
Passo 2. Coloque as fichas nos quadrados do cartão de pontuação de acordo com a combinação de números e letras mencionados
Depois que o chamador mencionar a combinação de letras e números, verifique no scorecard se a combinação está em uma das caixas do scorecard. Se houver, coloque o chip em cima da caixa.
- Por exemplo, se o chamador disser "G-46", procure o número "46" na coluna "G" do scorecard. Em caso afirmativo, cubra a caixa com chips.
- Se a combinação relacionada não estiver no scorecard, você não precisa fazer nada.
Etapa 3. Continue jogando até que alguém obtenha 5 fichas que se alinhem no cartão de pontuação
Peça ao chamador para continuar a dizer uma combinação de números e letras. Sempre que a combinação de números e letras mencionadas pelo autor da chamada coincidir com um dos quadrados do cartão de pontuação, o jogador coloca fichas no topo desse quadrado.
- O jogador ganha o Bingo se houver 5 quadrados alinhados horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
- Não há limite para o número de combinações de números e letras que o chamador lê. Ele continuaria mencionando novas combinações até que uma saísse vitoriosa.
Etapa 4. Diga "Bingo" se obtiver 5 quadrados consecutivos
Quando o jogador tiver 5 quadrados consecutivos em sua cartela de Bingo, ele deve dizer "Bingo" em voz alta para que todos saibam. Quando um jogador diz "Bingo", o chamador para de ler a combinação de números e letras.
Se houver mais de 1 jogador que responder "Bingo" após a combinação de números e letras ser mencionada, todos esses jogadores ganham
Etapa 5. Faça com que todos pegem todas as fichas de seu cartão de pontuação quando um jogador já tiver ganho
Quando um jogador responde "Bingo" e tem certeza de ganhar a rodada, todos os jogadores colocam as fichas em seu cartão de pontuação. Um novo jogo deve começar com um cartão de pontuação em branco (exceto por um quadrado livre no centro do cartão).
Etapa 6. Misture todas as combinações de letras e números para o próximo jogo
Para iniciar um novo jogo de Bingo, o autor da chamada deve mexer todas as combinações mencionadas anteriormente no último jogo no balde, tigela ou dispositivo giratório usado. O novo jogo deve começar com todas as combinações de números e letras misturadas uniformemente para que ele retorne aleatoriamente.