O navio de guerra / navio de guerra é um jogo popular há gerações. Esses jogos, originalmente jogados com papel e caneta, inspiraram vários jogos de tabuleiro, dispositivos eletrônicos portáteis, jogos de computador e até filmes. Mesmo depois de todas as mudanças na versão e nas regras, o jogo ainda é muito fácil de jogar com papel quadriculado e uma caneta.
Etapa
Método 1 de 4: preparando o navio de guerra
Etapa 1. Dê a cada jogador uma caixa de navio de guerra
O conjunto de jogo de navio de guerra padrão consiste em dois quadrados, um para cada jogador. Cada caixa possui dois diagramas, cada um em sua superfície interna.
Um conjunto de jogo será difícil de usar se não tiver duas casas, um grande número de peões vermelhos e brancos e pelo menos seis navios. Tente jogar em papel milimetrado conforme descrito abaixo ou procure uma versão online do jogo
Etapa 2. Certifique-se de que todos os barcos estejam completos
Esses navios variam em comprimento e ocupam diferentes números de quadrados no diagrama. Ambos os jogadores devem ter os mesmos navios. A seguir está uma lista geral de navios, mas se você não tiver todos esses navios, apenas certifique-se de que os dois jogadores são iguais:
- Um navio de cinco caixas (navio de transporte aéreo)
- Um navio de quatro caixas (navio de guerra)
- Dois navios de três caixas (veleiro e submarino)
- Um navio longo de duas caixas (destruidor)
Etapa 3. Cada jogador deve construir seu navio em segredo
Com a caixa aberta e os jogadores sentados frente a frente, cada jogador deve colocar seu navio no diagrama à sua frente. Siga estas regras para determinar o posicionamento do seu navio:
- Os navios podem ser colocados horizontal ou verticalmente, mas não diagonalmente.
- Você deve colocar todos os cinco navios no diagrama.
- Todos os navios devem realmente estar no diagrama. Não deve haver nenhum barco pendurado na borda da prancha.
- Os navios não devem estar em posição de se cruzar.
- Uma vez que seus navios foram colocados e o jogo começou, você não pode mover seus navios novamente.
Etapa 4. Decida quem fará a primeira jogada
Se ambos os jogadores não concordarem, jogue uma moeda ou decida de alguma outra forma aleatória. Se você estiver jogando vários jogos consecutivos, considere permitir que os jogadores que perderam o jogo anterior sejam os primeiros na próxima rodada.
Método 2 de 4: Jogando Battleship
Etapa 1. Aprenda a atirar
Cada jogador usará o diagrama no topo de sua caixa, que está totalmente ocupada por navios, para registrar seus disparos contra os navios do oponente. Para atirar, pegue uma caixa neste diagrama com as coordenadas indicadas pelas letras à esquerda e os números acima do diagrama.
- Por exemplo, a caixa no canto superior esquerdo é chamada "A-1", porque está localizada na linha A e na coluna rotulada 1.
- À direita de A-1 está A-2, depois A-3, etc.
Etapa 2. Aprenda a responder ao fogo do seu oponente
Depois que o primeiro jogador anuncia a localização de seu tiro, o segundo jogador verifica as mesmas coordenadas em seu diagrama que estão ocupadas pelo navio. O segundo jogador responde (honestamente!) De uma das seguintes maneiras:
- Se o primeiro jogador acertar uma caixa vazia sem um navio, o segundo jogador diz "Senhorita!" (ausente)
- Se o primeiro jogador acertar a caixa com um navio, o segundo jogador diz "Acerte!" (bater)
- Na maioria das regras oficiais escritas nos sets de jogo, o jogador também deve declarar qual navio foi atingido (por exemplo, um navio de transporte aéreo). No entanto, muitas pessoas não jogam com esta regra.
Etapa 3. Anote os acertos ou erros
Se o primeiro jogador errar, ele colocará o peão branco no buraco no diagrama superior de sua caixa, e o segundo jogador colocará o peão branco no buraco no diagrama inferior de sua caixa. Se o primeiro jogador acertar o navio do oponente, ambos os jogadores devem usar o peão vermelho, com o segundo jogador colocando seu peão diretamente no buraco acima do navio que foi atingido.
Você não precisa registrar os chutes perdidos do seu oponente no gráfico abaixo, se não quiser. No entanto, você precisa acompanhar os tiros bem-sucedidos de seu oponente, para saber quando um navio afundar
Etapa 4. Anuncie quando cada navio afundar
Se todas as caixas do casco forem disparadas, o navio afunda. O jogador que posiciona o navio deve dizer ao oponente "Meu _boço está afundando", declarando o tipo de navio que acabou de afundar.
Os nomes dos navios estão escritos na seção de preparação. Se você esquecer, pode dizer: "Meu _ navio encaixotado está afundando."
Etapa 5. Atire alternadamente até que um jogador perca todos os seus navios
Os jogadores se revezarão no tiro, independentemente de o tiro ser bem-sucedido ou não. Quem conseguir afundar todos os navios do oponente primeiro vence a partida.
Método 3 de 4: Jogando navios de guerra em papel milimetrado
Etapa 1. Coloque o gráfico em negrito no tamanho 10x10
Desenhe quatro quadrados em papel milimetrado, cada um medindo 10 por 10 pequenos quadrados. Divida esses quatro quadrados por dois jogadores, cada um recebendo dois quadrados, rotulados como "meu navio" e "navio oponente".
Etapa 2. Desenhe o navio em seu diagrama
Oculte a caixa com o rótulo meu navio da visão do oponente e desenhe uma linha grossa para representar os cinco navios, em qualquer lugar dentro dos limites do diagrama. Cada navio tem uma caixa de largura e varia em comprimento:
- Desenhe um navio de cinco quadrados (navio de transporte aéreo)
- Desenhe um navio ao longo de quatro quadrados (navio de guerra)
- Desenhe dois navios de três quadrados (veleiro e submarino)
- Desenhe um navio ao longo de dois quadrados (destruidor)
Etapa 3. Jogue de acordo com as regras usuais
Use as instruções acima para jogar o jogo de batalha normalmente. Em vez de usar peões, desenhe um X para uma tacada e um ponto para uma tacada perdida ou use qualquer sistema de símbolos que seja fácil de entender. Use a caixa etiquetada com a nave do seu oponente para registrar os tiros que você deu, e a caixa etiquetada com a minha nave para registrar os tiros do seu oponente.
Método 4 de 4: Outras variações
Etapa 1. Tente usar a regra de "salvo" original
Depois de jogar o jogo padrão por um tempo, você pode tentar algo mais desafiador. Na regra "Salvo", você dá cinco tiros por vez em turnos. Os oponentes responderão normalmente, notificando-o sobre tiros acertados e errados, mas somente depois que você selecionar cinco quadrados como alvos. Esta versão do jogo é jogada pelo menos desde 1931.
Etapa 2. Reduza o número de tiros quando começar a perder o navio
Aumente o suspense e recompense o jogador que afundar o primeiro navio, adicionando uma regra extra às regras de Salvo acima. Em vez de atirar cinco vezes por vez, cada jogador só pode atirar uma vez para cada navio sobrevivente. Por exemplo, se o primeiro jogador perder um veleiro e ainda tiver quatro navios, ele só pode atirar quatro vezes em cada turno.
Etapa 3. Complicando o jogo com outras regras de Salvo
Jogue de acordo com as regras originais do Salvo acima, mas não diga ao seu oponente qual tiro foi acertado ou não. Em vez de fazer isso, diga a eles quantos tiros foram acertados e quantos errados. Essas regras resultarão em um jogo complicado e são recomendadas apenas para jogadores experientes.
Como você não saberá com certeza qual casa está correta, o sistema regular de peões vermelho / branco pode não funcionar nesta variação. Você pode ter que usar lápis e papel para cada jogador, para que eles possam anotar cada salva que ocorrer e a resposta do oponente
Pontas
- Depois de atingir o navio do oponente com sucesso, tente mirar nas caixas ao lado dele na mesma linha ou coluna, para que você possa atingir a parte do navio que não foi atingida.
- Você também pode comprar jogos de batalha eletrônicos. As regras principais são sempre as mesmas, mas algumas das versões eletrónicas possuem "armas especiais" que serão explicadas nas instruções do jogo.