Você já se sentiu frustrado só porque não conseguiu ganhar dinheiro rapidamente no jogo Animal Crossing? Leia este artigo e tudo mudará.
Etapa
Método 1 de 10: Abordagem Geral

Etapa 1. Troque frutas da cidade com amigos e, em seguida, plante-as em sua própria cidade
(Cada um por 500 sinos.)

Etapa 2. Sacuda todas as árvores da cidade
Algumas árvores deixam cair sacos de 100 sinos (ou móveis vendáveis).
Algumas árvores podem conter abelhas. Cuidadoso! Se você ver uma abelha, corra para um prédio próximo. Caso contrário, as abelhas podem arder seus olhos (e os amigos animais terão muito a dizer sobre isso). Ou pegue a abelha para vendê-la por 4.500 sinos

Etapa 3. Vender estoques ou móveis de que você não precisa para Tom Nook

Passo 4. Pegue insetos (ruins no inverno) e peixes (bons quando chove) para vender para Tom Nook
Consulte os métodos a seguir para obter mais detalhes.

Etapa 5. Aborde os residentes de sua cidade
Fale se eles se aproximarem de você (às vezes, eles lhe darão móveis para venda).

Passo 6. Coloque os sinos em sua conta bancária na Prefeitura
Invista para ganhar 10% de juros todos os meses.

Passo 7. Venda os fósseis que encontrar enterrados na cidade
Blathers mandam verificá-lo primeiro, então você pode vendê-lo se o fóssil ainda não estiver no museu. Para dobrar o dinheiro, venda no mercado de segunda mão.

Etapa 8. Venda todo o lixo / peixe / insetos no mercado de segunda mão para dobrar o preço que o Nook está oferecendo

Etapa 9. Verifique a pedra do dinheiro
Todos os dias surgem pedras que se acertadas custarão dinheiro. Tente outras pedras até que uma delas faça um som e soe um sino (isso só acontecerá com uma pedra aleatória por dia). O valor pode variar. Para fazer isso, cave alguns buracos atrás de seu personagem. Isso ocorre porque quando você atinge uma rocha, seu personagem vai pular para trás, fazendo com que menos sinos saltem da rocha. Continue batendo na pedra até que faça um leve som. Para obter o máximo de sinos, cave o mínimo possível de buracos atrás de seu personagem e use uma pá de prata ao bater nas pedras.
Método 2 de 10: Viagem no tempo

Passo 1. Coloque todos os sinos em sua conta bancária na Prefeitura

Etapa 2. Limpe sua caixa de correio

Etapa 3. Salve e desligue

Etapa 4. Altere o relógio DS para o ano 2099 (até o ano máximo que ele pode obter)

Etapa 5. Carregue o Animal Crossing novamente

Etapa 6. Colete flores em letras

Etapa 7. Salve e desligue

Etapa 8. Altere o DS Clock de volta para a hora correta
Muitas ervas daninhas aparecerão
Método 3 de 10: Captura de insetos

Passo 1. Espere o coco lavar na praia ou sacuda-o da árvore de um amigo

Passo 2. Plante o coco na quarta parte sul da cidade
Certifique-se de que não está próximo a algo como pedras, flores ou outras árvores.

Etapa 3. Continue a colher cocos e plante mais coqueiros até que haja muitos

Etapa 4. Tarde da noite (após 20h ou 21h, de preferência à 1h), ande perto de um coqueiro e pegue qualquer inseto com uma rede
Haverá besouros Golias (6.000 sinos), besouros Atlas (8.000 sinos), besouros elefantes (8.000 sinos) e besouros Hércules (12.000 sinos). Todos esses insetos existem apenas durante o verão.

Etapa 5. Mantenha seu quarto limpo
Dessa forma, se você detectar bugs após o fechamento do Tom Nook, poderá mantê-los em seu quarto até que estejam à venda na manhã seguinte.

Etapa 6. Você pode obter o dobro dos sinos vendendo-os no mercado de segunda mão
Método 4 de 10: Captura de peixes

Etapa 1. Altere a época para inverno ou primavera

Etapa 2. Continue mudando o dia até nevar ou chover

Passo 3. Retire a vara de pescar e procure por peixes muito longos e delgados

Etapa 4. Jogue a vara de pescar
Tenha cuidado para não pressionar "A" (ou tocar) muito rapidamente.

Etapa 5. Se sua isca for bem-sucedida, você receberá um celacanto (15.000 sinos)
Este é o tipo de peixe mais raro do jogo.

Passo 6. Se você quiser doar, faça
Mas é claro que você não vai querer.

Etapa 7. Altere a hora para o final do verão ou início do outono

Etapa 8. Ao anoitecer, você verá peixes com barbatanas no mar

Etapa 9. Se você pegá-lo, poderá obter um tubarão (15.000 sinos), tubarão-martelo (8.000 sinos) ou peixe-lua (15.000 ou 17.000 sinos)

Etapa 10. Venda
(Mais vendido no mercado de segunda mão pelo dobro dos sinos!)
Método 5 de 10: Cultivo de rabanetes

Etapa 1. Espere ou viaje no tempo até o domingo

Etapa 2. Compre muitos rabanetes de Joan com dinheiro

Etapa 3. Compre cerca de 170 rabanetes brancos e um saco de rabanetes vermelhos

Etapa 4. Mantenha todos os rabanetes brancos em casa

Etapa 5. Além disso, mantenha um saco de rabanetes vermelhos em casa

Passo 6. Espere o nabo ficar mais caro do que quando você o comprou

Passo 7. Se você guardar nabos no bolso, eles estragarão em uma semana
Se você viajar no tempo, o preço ficará abaixo de 100 sinos.

Etapa 8. Mantenha sua vizinhança avaliada como A + durante a semana
O truque é jogar todo o lixo na lixeira, não vender o lixo para o Nook, plantar muitas árvores e arrancar todo o mato.

Etapa 9. Você receberá um aspersor de ouro da Tortimer

Etapa 10. Plante as sementes de rabanete vermelho e regue os aspersores dourados

Etapa 11. Assim que os rabanetes germinarem, colha-os e venda-os ao guaxinim ingênuo por 100.000 sinos
Método 6 de 10: maneiras rápidas de ganhar dinheiro

Etapa 1. Fale com todos os cidadãos (eles podem lhe dar um item)

Etapa 2. Verifique a seção de itens perdidos e também a lixeira

Etapa 3. Envie uma carta a todos os aldeões com os presentes dentro
(Você receberá parte dele de volta.)

Etapa 4. Desenterrar todos os fósseis e vendê-los para Tom

Etapa 5. Pescar até que não caiba mais em seu inventário e, em seguida, venda para Tom

Etapa 6. Plante o máximo possível de frutas não nativas
O preço de frutas não originais em um estoque completo quando vendidas para Tom é de 7.500 sinos e, depois de um tempo, aumentará.

Etapa 7. Venda no mercado de segunda mão; Você pode vender tudo o que comprou por quase o dobro do preço
(No primeiro sábado de cada mês.)
Método 7 de 10: Viagem no tempo sem muitas ervas daninhas

Etapa 1. Encontre um amigo que tenha frutas reais diferentes das suas

Etapa 2. Faça com que ele o ajude pegando 2 inventários completos de frutas

Etapa 3. Plante cada fruta

Etapa 4. Faça a viagem no tempo de 4 dias seguintes

Etapa 5. Saia da casa e salve o jogo diretamente

Passo 6. Reinicie o jogo e volte à data normal

Etapa 7. Saia de casa
Há muitas árvores frutíferas esperando para serem colhidas. Haverá algumas ervas daninhas, mas podem ser facilmente limpas.
Método 8 de 10: Coletando Projéteis

Passo 1. Vá para a praia com uma bolsa vazia, exceto pela rede (caso você encontre algum inseto raro) e o estilingue (apenas no caso de você ver um presente no céu)

Etapa 2. Deixe você do lado de fora de casa se encontrar alguma lacuna

Etapa 3. Colete todas as conchas que puder carregar

Etapa 4. Venda todos eles para Tom Nook

Etapa 5. Salve o jogo e tente novamente
Todas as amêijoas estarão de volta. Pode ser um pouco cansativo, mas você pode encontrar conchas raras como ostras de pérolas (valendo 1.200 sinos), cocos ou notas em garrafas.
Método 9 de 10: Partes de itens ausentes

Etapa 1. Vá para onde você está dentro e fora da cidade

Etapa 2. Fale com Booker (o cachorro à esquerda)

Etapa 3. Selecione Algo perdido?.

Etapa 4. Recupere o que quer que esteja na seção de itens perdidos

Etapa 5. Venda tudo
Método 10 de 10: erro do sistema

Passo 1. Pegue uma caixa, duas moedas e um saco de dinheiro

Etapa 2. Coloque os sinos no chão

Etapa 3. Coloque a caixa nos sinos

Etapa 4. Não fique próximo à caixa, não no meio
Coloque os sinos.

Etapa 5. Coloque o saco de dinheiro na caixa

Passo 6. Fique próximo à caixa e pegue a sacola

Etapa 7. Mova a caixa e pegue a sacola novamente
Depois de pegar a sacola, outra sacola aparecerá.
Aviso
- Se você se preocupa com seus vizinhos, não viaje no tempo. Você pode perder um vizinho!
- A viagem no tempo cria muitas ervas daninhas que demoram a limpar.
- Se você viaja no tempo, muitas pessoas não vão mais querer negociar com você, pois isso é considerado uma forma fraudulenta. No entanto, não há como saber se alguém viajou no tempo.