Como fazer um flipbook (com fotos)

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Como fazer um flipbook (com fotos)
Como fazer um flipbook (com fotos)

Vídeo: Como fazer um flipbook (com fotos)

Vídeo: Como fazer um flipbook (com fotos)
Vídeo: COMO FAZER UM FLIPBOOK 🗒 2024, Maio
Anonim

Flipbooks (uma série de imagens em um livro que parecem se mover quando as páginas são viradas rapidamente) são muito divertidos! Os flipbooks são como seu próprio filme ou apresentação de slides pessoal. Os flipbooks também são uma ótima maneira de se divertir e aprender como a animação funciona! Os flipbooks podem ser divertidos, atenciosos e também incríveis. Existem várias maneiras de criar seu próprio flipbook e muitas coisas diferentes que você pode fazer com ele. Se você quiser fazer seu próprio flipbook do zero, vá para a etapa 1. Se quiser fazer um usando um computador, vá para o método do computador.

Etapa

Faça um Flipbook Etapa 1
Faça um Flipbook Etapa 1

Etapa 1. Pegue uma pilha de papel

Você pode usar um álbum de recortes, papel dobrado, folha solta, papel impresso ou até mesmo a borda de um livro! O papel fino geralmente é melhor, pois é mais fácil de virar. Papel pesado também pode ser usado com pinças, mas pode ser difícil ou lento virar a folha.

  • De quanto papel você precisa? Quanto mais quadros (páginas) por segundo usados, mais realista será o movimento do objeto.
  • As imagens em movimento geralmente têm entre 24 e 30 quadros por segundo - o que tiraria muitas fotos, mesmo para uma virada de apenas três segundos! Para flipbooks, o número de quadros entre 5 a 15 quadros por segundo é suficiente.
Faça um Flipbook Etapa 2
Faça um Flipbook Etapa 2

Etapa 2. Escolha seu personagem

Comece com o desenho ou personagem que deseja animar. Você não precisa ser um grande artista e seu flipbook pode apresentar o que você quiser. Seu personagem principal pode ser um boneco palito, uma pessoa, um animal ou qualquer coisa que você queira mover como um carro, um avião, um barco e assim por diante.

  • Objetos na forma de objetos inanimados também podem ser usados em flipbooks; objetos simples como uma bola quicando podem fazer um ótimo trabalho.
  • Os flipbooks não precisam ser animados; Você também pode usar fotos. Use sua imaginação!
Faça um Flipbook Etapa 3
Faça um Flipbook Etapa 3

Etapa 3. Dobre o papel dobrado ou o álbum de recortes juntos

Se você separá-los, o flipbook não funcionará ou poderá se desfazer.

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Etapa 4. Encontre a folha inferior da pilha de papel

Desenhe a primeira forma ou objeto aqui. Use um lápis para apagar erros de desenho. Você pode fazer contornos de lápis a caneta se quiser torná-los mais visíveis mais tarde.

  • Você também pode começar da folha de papel de cima, mas tornará mais difícil obter uma animação suave porque você não será capaz de consultar ou ver os traços da imagem anterior (ao desenhar).
  • Você também pode adicionar uma imagem de fundo, se desejar. A imagem de fundo pode ser uma cena estática, como uma casa ou algo que não se move de um quadro para o outro, ou pode ser algo em movimento, como nuvens ou aviões.
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Etapa 5. Passe para o próximo quadro (próxima folha da parte inferior)

Você deve conseguir ver o desenho original vazando pelo papel. Caso contrário, o papel pode ser muito grosso ou as linhas do lápis não estão claras, então tente novamente, pois é importante que você ainda possa ver através do papel para saber onde desenhar o objeto.

  • Se seu personagem vai se mover, desenhe-o em um local ligeiramente diferente.
  • Se ele não se mover, desenhe-o no mesmo lugar.
  • Mudanças maiores na figura aparecerão como um movimento mais rápido quando você virar. Alterações menores aparecerão como movimentos mais lentos.
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Etapa 6. Repita este processo

Continue desenhando um personagem ou objeto repetidamente até que você fique sem folhas de papel. Para cada imagem, faça pequenos ajustes para que o personagem ou objeto comece a mudar de posição ou se mover. Depende de você quanto você deseja que os movimentos sejam, mas você deve planejar cada movimento de acordo com o número de páginas que possui para que possa acomodar os movimentos.

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Etapa 7. Experimente

Teste o resultado final para ver se consegue a animação de personagem ou objeto que deseja. Se a animação não parece ter mudado muito, volte e faça algumas alterações para ajudar a melhorar o movimento da animação.

Quando estiver satisfeito com a animação, você pode usar uma caneta para delinear a forma para facilitar a visualização

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Etapa 8. Seja criativo

Há muitas coisas que você pode fazer com um flipbook. Comece com algo simples, talvez com uma bola quicando ou um rosto irritado que se transforma em um rosto sorridente. Você pode até expandir a imagem que começou e transformá-la em uma imagem diferente.

Por exemplo, se você começou com a imagem de uma bola quicando, poderia recomeçar e adicionar mãos, pés e faces que "estouram" toda vez que a bola quica

Método 1 de 1: usando um computador

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Etapa 1. Abra um programa gráfico

Programas como Photoshop, Elements, GIMP ou outros programas de aplicativos gráficos que possuem uma camada de imagem (camada).

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Etapa 2. Crie um novo documento

Para torná-lo do tamanho de papel dobrado, crie um documento com 800 pixels de comprimento e largura (tamanho da imagem) e 300 dpi (aproximadamente 118 dpcm) para que a imagem tenha uma boa aparência.

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Etapa 3. Defina a camada da imagem de fundo para branco

Se desejar, você também pode desenhar um fundo estático nesta camada de imagem que aparecerá a cada quadro.

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Etapa 4. Crie uma nova camada de imagem

Esta camada de imagem será a primeira "página" do flipbook. Usaremos uma imagem de rosto simples como exemplo e mudaremos de um rosto sério para um rosto feliz.

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Etapa 5. Faça uma duplicata da primeira camada da imagem

Quando terminar de desenhar na camada 1 da imagem, faça uma duplicata dela e, em seguida, defina a opacidade da camada 1 da imagem para 20 por cento. Essa camada de imagem aparecerá mais fina, o que torna mais fácil ver sua imagem na próxima camada de imagem.

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Etapa 6. Clique na nova camada da imagem

Apague as partes da primeira camada da imagem que você não deseja usar e desenhe novas posições para os elementos da imagem. Neste exemplo, apagamos as sobrancelhas, as pupilas e a boca e fizemos pequenas alterações em cada um deles.

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Etapa 7. Faça uma duplicata da nova camada da imagem

Repita o processo de remoção de elementos móveis e desenhe o próximo estágio de movimento até chegar ao último quadro.

Quando terminar de criar as formas da imagem a partir da imagem anterior, certifique-se de alterar a opacidade de cada camada da imagem de volta para 100 por cento

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Etapa 8. Transforme-o em um flipbook

Existem várias maneiras de transformar uma imagem em um flipbook. A primeira é tornar visível apenas uma camada de imagem por vez (mais a imagem de fundo), imprimi-la e, em seguida, passar para a próxima camada de imagem. Depois de imprimir todas as imagens, corte o excesso de papel, segure as páginas juntas com o grampeador e gire.

Cortar o papel é uma etapa importante, e é melhor ser feito usando um cortador de papel, não uma tesoura. Você vai preferir que cada página seja bem organizada no lado invertido da página, para que a sua inversão seja bem-sucedida

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Etapa 9. Faça um filme

Em vez de usar papel para fazer um flipbook, você também pode fazer um pequeno minifilme. Se o seu programa de desenho tem a opção de criar animações, consulte o guia do usuário sobre a melhor maneira de fazer isso, mas o processo básico é assim: criar um quadro para cada etapa da animação e mostrar apenas as camadas de imagem específicas que você deseja para exibir para esse quadro.

  • Neste exemplo, exibimos uma camada de imagem de fundo para cada quadro e definimos cada quadro para outra camada de imagem: camada de imagem 1, uma cópia da camada de imagem 1, uma segunda cópia da camada de imagem 1 e assim por diante.
  • Defina o número de loops que deseja - um, dez vezes, continuamente - por quanto tempo deseja desfrutar de sua animação.
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Etapa 10. Copie e mova (exporte) o flipbook

Quando terminar, use a função de exportação e salve seu flipbook como um arquivo de vídeo que você pode colocar no YouTube para que o mundo veja!

Pontas

  • Pense no seu design antes de começar.
  • Lembre-se de que, começando na parte inferior da folha de papel, você terá uma ideia melhor de onde estará a próxima imagem.
  • Quanto mais imagens forem usadas por segundo, mais realista ficará o filme.
  • Desenhe um flipbook usando um lápis primeiro. Você sempre pode delinear a forma com uma caneta mais tarde. Mas, lembre-se de que é difícil apagar linhas de caneta. Existem canetas com linhas apagáveis, mas não são ideais, pois provavelmente você usará papel fino e a fricção necessária para apagar a tinta irá enrugar o papel e destruir seu trabalho.
  • Uma maneira de cuidar de um flipbook (e se meter em muitos problemas) é fazer com que cada foto de página pare de movimento.
  • Você pode usar a lista telefônica para criar um flipbook mais longo. Porém, certifique-se de desenhar no final da página ou use tinta preta na parte superior da página.
  • Você pode começar a desenhar a partir da folha de cima, se desejar, mas pode ser mais difícil.

Aviso

  • Nunca desenhe para o seu filme usando papel dobrado separado.
  • Nunca desenhe com uma caneta primeiro.
  • Certifique-se de usar papel que não se quebre facilmente.
  • Seu flipbook pode se desgastar com o uso e as imagens começam a "pular".

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