Paciência Spider é um jogo de cartas jogado com dois baralhos de cartas (fora de outras variações). Algumas variações comuns de paciência aranha usam um, três ou até quatro baralhos, ou usam apenas um, dois ou três símbolos de cada baralho. Mas, independentemente da variação que você usa, as regras básicas permanecem as mesmas.
Etapa
Método 1 de 4: Jogando Paciência Spider de um terno
Etapa 1. Junte e embaralhe os dois baralhos de cartas
Para isso, não retire nenhuma carta (exceto o coringa). Basta olhar para todas as cartas e fingir que são todas iguais. Caso contrário, você precisará de um deck adicional.
Etapa 2. Retire 10 baralhos de cartas e empilhe-os horizontalmente
Cada carta em cada pilha deve estar voltada para baixo e organizada verticalmente. As primeiras quatro pilhas devem consistir em cinco cartas e as seis pilhas restantes devem consistir em quatro cartas.
Etapa 3. Abra novas cartas e coloque-as em cada pilha
Agora, as primeiras quatro pilhas devem ter um total de seis cartas, e as seis pilhas restantes devem ter um total de cinco cartas, cada uma com a carta de cima voltada para baixo.
Etapa 4. Coloque o resto do deck nas laterais fechadas
Essa pilha é chamada de “estoque” e será sorteada sempre que você não puder mais fazer uma jogada nas cartas na mesa.
Etapa 5. Organize a ordem dos cartões, do maior para o menor, fazendo o seguinte:
- Mova o cartão exposto para o cartão com o valor mais alto, independentemente do símbolo. Por exemplo, uma carta dama com qualquer símbolo pode ser colocada no topo de uma carta rei com qualquer símbolo, uma carta 7 de qualquer símbolo pode ser colocada no topo de uma carta 8 com qualquer símbolo, e assim por diante.
- Coloque cada novo cartão ligeiramente abaixo do cartão traseiro para que você possa ver o valor do cartão abaixo.
- Você pode mover a carta que está virada para cima ou mais próxima de você para outra pilha à vontade. Mas você só pode mover várias cartas expostas de uma vez se elas estiverem em ordem, do grande para o pequeno. Por exemplo, K-Q-J-10-9 ou 5-4-3 (com qualquer símbolo) podem ser movidos juntos de uma vez.
Passo 6. Vire a carta com a face depois que ela não estiver coberta por outra carta
Você não pode deixar nenhuma pilha voltada para baixo (e certamente não quer. Depois de limpar todas as cartas de uma pilha, você pode preencher aquele local com qualquer carta aberta, seja uma única ou várias cartas.
Você não pode usar cartas da pilha de estoque se houver um espaço vazio para preencher. Simplesmente pegue uma (ou mais) cartas de uma pilha para outra e coloque-as no lugar vazio
Etapa 7. Use as cartas da pilha de estoque quando você não puder mais se mover
Quando você não puder fazer mais movimentos com as cartas na mesa, use o estoque de cartas. Abra uma carta e coloque-a em cada uma das 10 pilhas na mesa e, em seguida, continue o jogo.
Quando você não tem mais cartolina e não pode fazer nada, é uma pena, o jogo acabou. Jogar com um naipe ainda é mais fácil. Jogar com dois ou quatro naipes será mais difícil do que isso
Etapa 8. Se você conseguir empilhar Reis a Ases consecutivamente, remova-os do jogo
Remova-o aberto. Quando você finalmente fez oito pilhas seguidas, concluiu o jogo com sucesso.
- Tenha cuidado para não misturar a pilha finalizada com seu baralho de cartas.
- O jogo é bem-sucedido se você tiver conseguido fazer oito pilhas completas consecutivamente do Rei ao Ás, ou quando não houver mais movimentos possíveis.
Método 2 de 4: Jogando Paciência Spider de dois ternos
Etapa 1. Organize e organize os cartões como faria com os cartões da versão de um naipe
Você usará o mesmo número e formato de cartas, ou seja, cinco pilhas à direita e seis pilhas à esquerda (incluindo cartas expostas). O número de cartas em cada pilha também é o mesmo, junto com as cartas de estoque.
Se você ainda não memorizou bem, releia as regras na versão de um naipe. Essa versão é muito mais fácil e os novos jogadores devem sempre começar a partir daí
Etapa 2. Diferencie as cores
Se em um naipe você ignorou completamente os símbolos, desta vez você precisará agrupar as cartas por cor. Isso significa que diamantes e corações são de uma cor e podem ser encomendados, enquanto moringa e espadas são de outra cor.
Etapa 3. Mova as pilhas da mesma cor
Na versão de um naipe, você só precisa classificar as cartas grandes a pequenas (por exemplo, 9-8-7). Aqui você ainda pode criar pilhas sequenciais como essa, mas só pode mover pilhas da mesma cor. Isso significa que você pode colocar um 7 de copas no topo de um 8 de espadas, mas não pode mover os dois ao mesmo tempo.
Mas, de acordo com as regras, você pode mover uma pilha de 8 copas e 7 copas (ou ouros) de uma vez. Essas regras tornam o jogo mais difícil
Etapa 4. Lembre-se de que as outras regras ainda se aplicam
O resto das regras do jogo permanecem as mesmas, independentemente da versão que você joga. Você ainda pode usar o estoque quando estiver imobilizado, virar o cartão desbloqueável e você precisará preencher todos os lugares antes de poder abrir o cartão.
- O formato das cartas também é o mesmo, tanto o número quanto a pilha. Se você perdeu o primeiro método acima, pode ser necessário relê-lo. E se for realmente sua primeira vez jogando Paciência Spider, é melhor você começar com a versão muito mais fácil de um naipe.
- Novamente, a única diferença em cada versão é como você move a pilha aberta, não como a cria. Portanto, tenha cuidado ao mover o cartão vermelho sobre o cartão preto, porque você não poderá mover o cartão preto por muito tempo.
Método 3 de 4: Jogando Paciência Spider de quatro naipes
Etapa 1. Organize e organize os cartões como de costume
Four Suit Spider Soiltaire é o mais difícil, mas tem o mesmo formato e regras. Use cartas com o mesmo número e disposição e faça oito pilhas na ordem perfeita para completar o jogo.
Etapa 2. Distinguir os símbolos
Desta vez, você vê cada símbolo de carta como deveria. Um diamante é um diamante, uma pá é uma pá e assim por diante. Assim como na versão de dois naipes, você deve agrupar os semelhantes. Isso significa que você só pode empilhar cartas do mesmo símbolo para completar uma pilha.
Etapa 3. Mova a pilha se ela tiver o mesmo símbolo
Você pode fazer qualquer ordem, desde que seja do maior para o menor (9-8-7-6 e assim por diante), mas você só pode mover pilhas com os mesmos símbolos. A carta de 6 copas que está acima do 7 e 8 de ouros não pode ser movida ao mesmo tempo. No entanto, se a pilha consistir em 6 copas, 7 copas e 8 ouros, o 6 e o 7 podem ser movidos de uma vez.
Você pode imaginar o quão difícil é essa versão? Ao mover cartas aqui e ali, você deve realmente considerá-las, quais precisam ser movidas e quais não devem ser movidas. Geralmente, você quer uma pilha perfeita aberta. Se o seu movimento não foi feito para fazer isso, você não deveria estar fazendo isso
Etapa 4. Use estratégia
A versão de quatro naipes é uma versão muito envolvida em estratégia (mas isso não significa que ignora completamente a sorte). Para tornar sua pilha organizada e funcional (que é a etapa para terminar o jogo), você deve ter muito cuidado.
- Procure as cartas de alto valor primeiro. Ou seja, mova o Valete para a Rainha antes de mover o 10 sobre o Valete. Se você mover 10 para um Valete com um símbolo diferente, significa que ambos ficarão imóveis.
- Mova o Rei para um local vazio o mais rápido possível.
- Abra um cartão de uma coluna ou espaço quase vazio. Quanto mais cedo você eliminá-lo, mais cedo poderá colocar o Rei em seu lugar e, em seguida, completar uma pilha.
- Embora isso não precise ser mencionado, tente se certificar de que cada pilha sucessiva tenha o mesmo símbolo. Isso tornará mais fácil para você terminar o jogo.
Método 4 de 4: Jogando Paciência Spider no computador Windows
Etapa 1. Selecione o nível de dificuldade
Se é a primeira vez que joga Paciência Spider, pode ser necessário começar com um naipe. Isso não deve ser considerado levianamente, mas dois naipes e quatro naipes são realmente muito mais difíceis. Depois de se acostumar com um naipe, você pode tentar uma versão mais difícil.
A maior parte do fator determinante deste jogo é a sorte. Se você receber uma sequência incorreta de cartolina, talvez não consiga terminar o jogo. Jogue com frequência para se tornar um especialista
Etapa 2. Aproveite o recurso “Dica”
Pressionar “H” significa pedir ajuda do Windows. A forma da rocha é que a carta que você tem que mover será brilhante. Mas não basta pressioná-lo. Pense também em por que esse movimento é o melhor.
Limite o uso de dicas em cada jogo. Confiar demais em pistas o impedirá de resolver os quebra-cabeças sozinho
Etapa 3. Não tenha medo de usar o botão “Desfazer”
Especialmente se estiver jogando com quatro naipes, o botão desfazer será muito útil para você. Este botão é como um botão de espiar. Se você não sabe se deve mover um cartão, dê uma olhada primeiro no que está por baixo. Se não funcionar, coloque-o de volta.
Assim como o botão de dica, não confie muito nele e use-o apenas quando realmente precisar
Etapa 4. Saiba como calcular a pontuação
Na versão Windows, você começará com 500 pontos. Cada movimento que você fizer deduzirá um ponto. Então, quando você ganha, os pontos são multiplicados por 100. Verifique se você pode bater seu próprio recorde a cada vez que jogar.
Pontas
- Se você estiver tendo problemas para mover o baralho com as mãos, tente jogar no computador. As regras são exatamente as mesmas, mas você não precisa se preocupar em mover as cartas com a mão.
- Ao jogar Paciência Spider, o Rei é a carta mais alta e o Ás é a carta mais baixa.