Acho que a palavra é um jogo adequado para todos jogarem. Este jogo é jogado demonstrando uma palavra ou frase escrita em um pedaço de papel. O objetivo do jogo é fazer sua equipe adivinhar a resposta correta usando apenas gestos. Quando um participante demonstra uma palavra ou frase, ele não deve falar! Este jogo ridículo requer um pouco de preparação e muita imaginação.
Etapa
Método 1 de 3: Configurando o jogo
Etapa 1. Crie várias equipes com um número par de participantes
Tecnicamente, nem todas as equipes precisam ter um número par de participantes, mas a equipe com mais participantes pode ter uma chance melhor de adivinhar a resposta correta. Depois de criar uma equipe, cada equipe deve se reunir em uma sala diferente ou em lados opostos da sala.
- Alternativamente, este jogo pode ser jogado de forma menos competitiva. Um participante pode representar uma palavra ou frase, e outro participante adivinha. O participante que adivinhar a resposta primeiro deve representar a próxima palavra.
- Se não for jogado com uma equipe, os participantes podem representar uma palavra ou frase de sua própria escolha. Este método pode tornar o jogo mais fácil porque você não precisa usar papel.
Etapa 2. Escreva a palavra ou frase no papel
Depois que cada equipe estiver em uma sala diferente (ou em lados opostos da sala), escreva uma palavra ou frase comum no papel. Não diga ao time adversário! Essas palavras serão dadas à equipe adversária para serem sorteadas e adivinhadas quando for sua vez.
- Existem seis categorias gerais usadas para charadas: títulos de livros, filmes, programas de TV, títulos de músicas, títulos de dramas e citações ou frases conhecidas.
- Geralmente, frases muito longas ou desconhecidas não são permitidas. Em caso de dúvida, pergunte a cada membro da equipe. Se metade dos membros da equipe o reconhecer, a frase pode ser usada.
- Evite escrever o nome de alguém. Se o participante não conhece a pessoa e o contexto, ele ou ela pode achar difícil modelá-lo.
Passo 3. Dobre o papel ao meio e coloque no recipiente
O jogo está quase pronto para começar. Dobre cada pedaço de papel ao meio para que a palavra ou frase não seja visível. Coloque esses papéis em um recipiente e convide todas as equipes a se reunirem na sala onde será realizado o jogo. Troque os recipientes, mas não olhe dentro dos papéis!
Cestos ou chapéus são geralmente usados como recipientes para colocar papel. Se você não tiver uma, pode usar uma gaveta ou fronha vazia
Etapa 4. Jogue uma moeda ao ar para determinar a primeira equipe e o limite de tempo do jogo
Jogue uma moeda para determinar qual equipe avançará primeiro. Cada rodada geralmente é cronometrada, mas você pode ajustá-la para se adequar à idade e habilidade dos participantes. Geralmente, dois minutos é um limite de tempo bastante apropriado.
- Se os participantes não se importarem se cada rodada for longa o suficiente, você não precisa usar o limite de tempo. Cada equipe deve adivinhar a resposta correta até desistir.
- Determine a punição apropriada para o participante que fala enquanto demonstra a palavra ou frase. Por exemplo, os pontos ganhos são divididos pela metade ou atribuídos à equipe adversária.
Método 2 de 3: jogar o jogo
Etapa 1. Peça aos participantes que retirem o papel do recipiente
A equipe que vence o cara ou coroa é a primeira. A equipe deve escolher um de seus integrantes para tirar um pedaço de papel do contêiner. Cada membro da equipe deve representar a palavra ou frase pelo menos uma vez antes do segundo turno.
Se for difícil determinar quem vai primeiro, faça um torneio de naipes para determiná-lo
Etapa 2. Forneça algumas informações gerais para ajudar sua equipe a restringir suas suposições
Informações como categoria e contagem de palavras podem ajudar seus colegas de equipe a concentrar suas suposições. Você pode tentar diferentes gestos, mas geralmente são estes os usados:
- Primeiro, levante alguns dedos para indicar o número de palavras.
- Em seguida, levantar alguns dedos indica a palavra a ser demonstrada.
- Colocar vários dedos no braço indica o número de sílabas da palavra.
- Balançar a mão no ar indica “todos os conceitos” da palavra ou frase.
Etapa 3. Continue a representar a palavra ou frase até que sua equipe adivinhe ou o tempo acabe
Alguns gestos podem não funcionar, mas não tenha medo de alterá-los. Quanto mais pistas forem fornecidas, mais fácil será para sua equipe adivinhar.
- Se adivinhou a resposta correta, a rodada termina e sua equipe ganha um ponto. Em seguida, a equipe adversária faz o mesmo.
- Se você não conseguir adivinhar a resposta correta e o tempo de jogo acabar, sua equipe deve passar a rodada e não conseguir ganhar nenhum ponto.
Etapa 4. Continue jogando até que o papel acabe ou o vencedor seja o vencedor
Se todo mundo adora o jogo, você não precisa parar quando o papel acabar! Reescreva a nova palavra ou frase no papel. Normalmente, há participantes muito qualificados em uma equipe, de modo que a equipe se torna desequilibrada. Altere a composição dos participantes de cada equipe para tornar o jogo mais equilibrado.
Método 3 de 3: Dominando Gestos Comuns
Etapa 1. Discuta alguns gestos comuns com todos os participantes
Gestos comuns permitem que os participantes pulem alguns conceitos que devem ser demonstrados, como categorias, para ir direto ao ponto. No entanto, seria injusto se houvesse alguns participantes que não conhecessem este gesto comum. Portanto, discuta isso com todos os participantes antes de iniciar o jogo.
Etapa 2. Expressar categorias com gestos padrão
Visto que cada palavra ou frase se enquadra em uma das categorias, é útil ter gestos padrão para explicar isso. Portanto, você não precisa perder tempo pensando em gestos únicos ao demonstrar categorias. Em vez disso, concentre seus gestos na representação de palavras ou frases escritas no papel.
- Indique o título do livro abrindo a mão como se estivesse lendo um livro.
- Faça gestos com a câmera para indicar o filme.
- Desenhe um quadrado ou retângulo à sua frente para indicar um programa de TV.
- Finja cantar (sem som) para indicar o título da música.
- Puxe as cordas das cortinas do teatro para representar drama.
- Coloque aspas com o dedo no ar para indicar uma frase ou ditado bem conhecido.
Etapa 3. Incentive as suposições para permanecer no caminho certo
Quando seus colegas de equipe estiverem perto de adivinhar a resposta correta, faça uma cara de empolgado. Use a distância entre os dedos e as palmas das mãos para mostrar a que distância seu colega de equipe está quase adivinhando a resposta correta. Para indicar que um colega está no caminho errado, aponte para ele e balance a cabeça ou faça um X com os dois braços.
- Se um colega de equipe está no caminho certo e quase adivinha a resposta, use o sinal "aqui" ou acene com a cabeça.
- Manter as mãos separadas geralmente significa “mais”, no entanto, também pode indicar que a palavra é “maior”, por exemplo, tem um prefixo e um sufixo.
Etapa 4. Oriente os colegas de equipe para os tempos corretos
Às vezes, seus colegas quase acham a resposta correta, mas a palavra ou frase está incorreta. Quando seu colega de equipe estiver perto de adivinhar, aponte para eles e então:
- Conecte os dois dedos mínimos para indicar a forma plural da palavra ou frase.
- Balance sua mão para trás para indicar o tempo passado.
Etapa 5. Aproveite as palavras que soam semelhantes
Ao cobrir uma orelha, você está dando uma dica de que o que está sendo demonstrado é algo que soa semelhante à palavra escrita no papel. Após realizar o gesto, aponte para o seu cabelo. Seus companheiros provavelmente vão adivinhar "rambutan".
Etapa 6. Melhore suas habilidades de jogo praticando e ganhando velocidade
Quanto mais rápido você encenar uma palavra ou frase, mais rápido seus companheiros vão adivinhar. Pratique sempre adivinhando palavras para que seus gestos sejam mais naturais e mais rápidos.