Como jogar o lobisomem (jogo de festa) (com fotos)

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Como jogar o lobisomem (jogo de festa) (com fotos)
Como jogar o lobisomem (jogo de festa) (com fotos)

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Anonim

Lobisomem é um jogo de festa muito divertido que pode ser jogado por muitas pessoas. O objetivo do jogo é encontrar e matar os lobisomens escondidos entre os aldeões. Comece embaralhando e distribuindo as cartas. Certifique-se de distribuir 2 cartas de Lobisomem, 1 de Doutor e 1 de Adivinho. Existem vários curingas neste jogo, como Drunk, Witch e Alpha Werewolf. Depois que as cartas são distribuídas, a rodada noturna começa e o moderador ordena que o Lobisomem mate 1 pessoa, o Doutor salve 1 pessoa e a cartomante descubra a identidade de 1 jogador que ele considera ser um Lobisomem. Depois que a noite passou, a rodada da tarde começa e os jogadores começam a discutir e votar para determinar quem é considerado o Lobisomem. O jogador selecionado morre e a rodada noturna começa novamente. O jogo continua até que o Lobisomem ou o Aldeão ganhe o jogo. One Night: Ultimate Werewolf é uma das versões do jogo Werewolf que inclui mais funções.

Etapa

Parte 1 de 3: Lidando com as cartas

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 1
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 1

Etapa 1. Reúna pelo menos 7 jogadores

Lobisomem é um jogo que deve ser jogado por muitas pessoas. Reúna pelo menos 7 jogadores e peça-lhes que se sentem paralelos no chão ou à mesa. Isso é feito para que os jogadores possam fazer barulho quando a rodada noturna começar.

Em vez disso, certifique-se de que o número de jogadores seja ímpar (não obrigatório)

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 2
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 2

Etapa 2. Selecione um moderador

Os moderadores não entram em jogo quando começa a ronda noturna ou diurna. No entanto, o moderador é obrigado a manter o jogo funcionando perfeitamente. O moderador embaralhará e distribuirá as cartas. Além disso, o moderador também conhece o papel de cada jogador. O trabalho de um moderador é guiar os jogadores durante as rodadas noturnas e diurnas.

  • Certifique-se de que os jogadores se revezem como moderadores de cada jogo.
  • Se o número de jogadores for grande o suficiente, o moderador pode registrar o papel de cada jogador e quem foi eliminado no livro para manter o jogo funcionando sem problemas.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 3
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 3

Etapa 3. Certifique-se de que o número de cartas corresponde ao número de jogadores

As cartas vão atribuir a função do jogador a cada jogo. Conte o número de jogadores e prepare cartas com o mesmo número para que cada jogador receba 1 carta.

Separe os cartões não utilizados

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 4
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 4

Etapa 4. Certifique-se de que o cartão preparado contenha o Cartomante, o Doutor e o Lobisomem

Cada jogador tem sua própria função em cada jogo. No entanto, adivinhos, médicos e lobisomens têm habilidades e tarefas especiais que podem manter o jogo divertido. É importante que você prepare as funções apropriadas para que o jogo corra sem problemas.

  • Para cada jogo, o moderador deve sempre preparar 1 Adivinho, 1 Doutor e 2 Lobisomens.
  • As cartas restantes são Aldeões.
  • Você pode alterar 1 Aldeão para Lobisomem se o número de jogadores for superior a 16 pessoas.

Gorjeta:

Se você não tiver Cartões de Lobisomem, pode usar pedaços de papel. Escreva ou desenhe aldeões, lobisomens, adivinhos e médicos em pedaços de papel. Depois disso, coloque todos os pedaços de papel no chapéu e instrua cada jogador a pegar 1 pedaço de papel.

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 5
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 5

Etapa 5. Adicione curingas para tornar o jogo mais interessante

Você pode adicionar um curinga que vem do pacote de cartas de Lobisomem. Isso é feito para que haja mais funções no jogo. Os curingas também podem ser usados para substituir os cartões perdidos. Mude a carta do Aldeão para Bêbado, Bruxa ou Lobisomem Alfa para adicionar mais elementos ao jogo.

  • O bêbado desempenhava o mesmo papel que o Aldeão, mas só conseguia se comunicar por meio do movimento e do som. Se o bêbado falasse, ele morreria e seria eliminado. Outros jogadores, como o Lobisomem, podem fingir ser um Bêbado como estratégia.
  • As bruxas também se comportavam como aldeões. No entanto, os magos têm a capacidade de curar ou envenenar um único jogador a qualquer momento. Se um Wizard for incluído no jogo, o moderador o acordará separadamente durante a rodada noturna. O moderador então permite que o Mago envenene ou reviva 1 jogador.
  • O Lobisomem Alfa se comportou como um Lobisomem normal. No entanto, ele deve pelo menos dizer a palavra "Lobisomem" ou "Lobisomem" uma vez quando a rodada da tarde começar. Isso será difícil se outros jogadores estiverem evitando deliberadamente a palavra para descobrir a identidade do Lobisomem Alfa. Se o Lobisomem Alfa não pronunciar durante a rodada da tarde, ele morrerá.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 6
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 6

Etapa 6. Embaralhe as cartas e distribua-as com a face para baixo

Depois de pegar as cartas com o número e funções apropriados do baralho, embaralhe as cartas. Distribua cartas até que cada jogador tenha 1 carta.

Cada jogador deve olhar suas cartas. No entanto, cada jogador deve tentar esconder seu papel dos outros jogadores

Parte 2 de 3: Entrando na Rodada Noturna

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 7
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 7

Etapa 1. Ordene que todos os jogadores fechem os olhos

A primeira fase do jogo é a rodada noturna. Depois que as cartas forem distribuídas, o moderador começará a rodada noturna dizendo "feche os olhos".

Se algum jogador trapacear ou abrir os olhos, ele é removido do jogo

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 8
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 8

Passo 2. Toque seus joelhos ou a mesa para abafar a voz do jogador

O jogo Lobisomem é definido de forma que os jogadores não saibam os papéis dos outros jogadores. Para tornar o jogo ainda mais misterioso, instrua cada jogador a fazer barulho batendo nos joelhos ou na mesa para que as palavras dos outros jogadores não sejam ouvidas.

  • Peça aos jogadores para fazerem barulhos com o mesmo ritmo para torná-lo mais alto.
  • Quando não é chamado pelo moderador, cada jogador deve sempre fechar os olhos.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 9
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 9

Etapa 3. Ordene ao Lobisomem que escolha sua presa

Quando os jogadores fizerem barulho, o moderador dirá: “Lobisomem, abra os olhos”. O Lobisomem então abriu os olhos e apontou para uma pessoa como sua presa. Ambos os lobisomens podem matar apenas 1 jogador em cada rodada.

  • Os lobisomens tinham que contribuir para fazer barulho ao procurar uma presa para que os outros jogadores não suspeitassem.
  • Quando o Lobisomem concordou com sua decisão e concordou em matar sua escolha, o moderador notou quem morreria e disse: "Lobisomem, feche os olhos."

Gorjeta:

Use gestos, como acenar com a cabeça, levantar uma sobrancelha ou mover a cabeça para indicar qual jogador matar.

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 10
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Passo 10

Etapa 4. Convide o médico para salvar 1 pessoa

Certifique-se de que todos os jogadores ainda estão fazendo barulho. O moderador então disse: “Doutor, quem você vai curar?” O jogador que faz o papel de Doutor abre os olhos e escolhe 1 pessoa. O jogador selecionado sobreviverá se o Lobisomem escolher atacá-lo. O moderador registra os jogadores selecionados. Depois disso, o médico fechou os olhos novamente.

  • Os médicos podem escolher se salvar.
  • Os médicos não devem descobrir quem é a presa escolhida pelo Lobisomem.
  • Se o Doutor conseguir selecionar um jogador que o Lobisomem irá devorar, o moderador dirá, “Um dos jogadores sobreviveu”, quando a rodada da tarde começar.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa), Etapa 11
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa), Etapa 11

Passo 5. Convide a cartomante para tentar descobrir a identidade do Lobisomem

Depois que o Doutor fechar os olhos e os outros jogadores continuarem a fazer barulho enquanto fecham os olhos, o moderador dirá: “Vidente, abra os olhos. Escolha uma pessoa para descobrir se ele é um lobisomem ou não. O jogador que faz o papel de um vidente abre os olhos e nomeia 1 jogador para descobrir sua identidade como lobisomem. O moderador dará um sinal se a cartomante conseguir nomear um lobisomem. O cartomante então fechou os olhos novamente.

  • O moderador pode levantar o polegar ou balançar a cabeça para informar a suposição do Fortuneteller.
  • Em alguns outros jogos de Lobisomem, como One Night: Ultimate Werewolf, o cartomante pode ver as cartas do jogador que escolher, em vez de apenas saber se o jogador escolhido é Lobisomem ou não.
  • Certifique-se de que o moderador e a cartomante não falam muito alto para que o lobisomem não reconheça a identidade do cartomante.
  • O adivinho só pode pedir a identidade de 1 jogador para cada jogo.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 12
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 12

Passo 6. Permita que a Bruxa envenene ou reviva 1 pessoa se ela desejar

Quando você inclui uma Bruxa no jogo, o moderador dirá: “A Bruxa está acordada”. Depois disso, o moderador disse: “A bruxa revive uma pessoa, então,“A bruxa envenenou uma pessoa”. Enquanto o moderador estiver falando, os Magos podem indicar 1 pessoa para ser envenenada ou revivida.

  • Se um mago for morto, o moderador ainda fará um anúncio como acima para cada rodada para manter a identidade do mago em sigilo.
  • Os mágicos só podem envenenar e reviver outros jogadores uma vez. No entanto, os magos podem usar suas habilidades a qualquer momento.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 13
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 13

Etapa 7. Termine a rodada noturna e anuncie quem foi morto

Depois que os lobisomens, médicos e adivinhos fizerem suas escolhas, o moderador dirá: “Todos abram os olhos, é tarde demais”. O moderador então diz quais jogadores foram mortos e eliminados do jogo. O jogador então devolve sua carta e não revela sua identidade.

  • Divirta-se com cada função! Os moderadores podem contar a cronologia da morte de jogadores em detalhes. Além disso, jogadores mortos podem morrer dramaticamente.
  • Alternativamente, o jogador morto pode revelar sua identidade a outros jogadores.

Parte 3 de 3: Jogando a Rodada da Tarde

Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 14
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 14

Etapa 1. Instrua cada jogador a se apresentar

A rodada da tarde começa permitindo que cada jogador apresente seu personagem como um Aldeão. O Lobisomem, o Doutor e o Adivinho devem convencer os outros jogadores de que ele é um Aldeão comum.

  • A representação de papéis é a parte mais importante deste jogo. Portanto, divirta-se!
  • Por exemplo, quando você precisa se apresentar, pode dizer: “Olá, meu nome é Budi. Eu trabalho como ferreiro. Eu preparei algumas armas para matar o Lobisomem!”

Gorjeta:

Peça a cada jogador para explorar seu próprio personagem ao longo do jogo para tornar a discussão e as sessões de votação mais interessantes!

Jogue Werewolf (Party Game) Step 15
Jogue Werewolf (Party Game) Step 15

Etapa 2. Vote para determinar qual jogador matar

Depois que cada jogador se apresenta, o jogador deve discutir para determinar qual residente é considerado um lobisomem. O jogador pode dizer o que quiser. Os jogadores podem prometer, xingar, esconder algo ou contar histórias sobre si mesmos. O moderador então inicia a sessão de votação. O jogador que obtiver mais votos será morto. O jogador é removido do jogo.

  • Para manter o jogo funcionando sem problemas, defina um limite de tempo para que as rodadas do meio-dia passem para forçar os jogadores a decidirem rapidamente quem matar.
  • Se o tempo acabar e nenhum jogador tiver sido selecionado, a rodada da tarde termina e ninguém é morto, então a chance de matar o Lobisomem é perdida.
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 16
Jogue Lobisomem (Jogo de Festa) Etapa 16

Etapa 3. Reinicie a rodada noturna e continue jogando até que um vencedor possa ser determinado

Depois de votar e escolher quem matar, o jogador que foi morto é removido do jogo e a rodada noturna começa novamente. Os jogadores fecham os olhos e fazem barulho batendo nos joelhos ou na mesa. O Lobisomem determina sua presa, o Doutor escolhe 1 pessoa para salvar e o Adivinho tenta descobrir a identidade de 1 pessoa. O jogo continua até que um vencedor possa ser determinado.

  • Se ambos os lobisomens forem mortos, os aldeões ganham o jogo,
  • O Lobisomem ganha o jogo se conseguir reduzir o número de Aldeões para o mesmo número. Em outras palavras, se houver 2 lobisomens e apenas 2 aldeões restantes, o lobisomem ganha o jogo.

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