Como fazer um jogo de computador: 11 etapas (com imagens)

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Como fazer um jogo de computador: 11 etapas (com imagens)
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Anonim

Você gosta de jogar videogame, sempre tem uma manobra para terminar o jogo ou vencer seus oponentes no seu jogo, ou tem uma imaginação tão vasta que pode imaginar um personagem ou até mesmo o seu próprio mundo? Existem muitas ferramentas que você pode usar para transformar seus pontos fortes em videogames. Você precisa de habilidades de programação antes disso. Mas se você puder, você só precisa de um mouse e teclado e uma equipe capacitada.

Etapa

Parte 1 de 2: Encontrando as ferramentas / aplicativos necessários

Etapa 1 dos jogos de computador
Etapa 1 dos jogos de computador

Etapa 1. Crie um jogo baseado em texto

Este tipo de jogo é provavelmente o mais fácil de fazer, embora nem todos estejam interessados em criar e jogar um jogo que não tenha gráficos. A maioria dos jogos baseados em texto se concentra em histórias, quebra-cabeças ou aventuras que combinam narrativa, exploração e quebra-cabeças.

  • Twine é um aplicativo que pode ser usado facilmente em seu navegador.
  • StoryNexus e Visionaire são opções que fornecem mais opções de jogabilidade e imagens estáticas.
  • O Inform7 é uma ferramenta ou aplicativo melhor porque tem uma grande comunidade e apoiadores.
Etapa 2 dos jogos de computador
Etapa 2 dos jogos de computador

Etapa 2. Crie um jogo 2D

GameMaker e Stencyl são ótimas opções se você deseja criar jogos 2D em qualquer gênero, e ambos oferecem a opção de usar código de programação sem precisar saber programar. Arranhar! também é uma ferramenta que você pode usar para criar jogos de navegador.

Etapa 3 dos jogos de computador
Etapa 3 dos jogos de computador

Etapa 3. Tentando fazer um jogo 3D

Criar um jogo 3D é muito mais desafiador do que um jogo 2D. Portanto, prepare-se para um projeto longo e difícil. Spark e Game Guru podem ajudar a facilitar sua tarefa, permitindo que você crie seu mundo de jogo sem ter que entender de programação. Se você tem conhecimento de programação ou deseja aprender programação, experimente o mecanismo de jogo atualmente popular, Unity.

Se você deseja criar seus próprios modelos 3D, você precisará de um software de criação 3D como 3DS Max, Blender ou Maya

Etapa 4 dos jogos de computador
Etapa 4 dos jogos de computador

Etapa 4. Adote uma abordagem focada na programação

Mesmo se você tiver experiência em programação, talvez queira usar um dos motores acima para criar seu primeiro jogo e não precisa seguir um caminho diferente e mais difícil. No entanto, algumas pessoas preferem estar no controle de todos os aspectos dos jogos que fazem e querem criá-los do zero. Idealmente, para que você possa combinar todos os aspectos do seu jogo de uma maneira limpa e clara, você prefere construir seu jogo em um Ambiente de Desenvolvimento Integrado como o Eclipse e não em um editor de texto.

Embora você possa realmente fazer jogos em qualquer linguagem de programação, C ++ é uma ótima ferramenta que possui muitos dos recursos e tutoriais de que você precisa para fazer jogos

Parte 2 de 2: Fazendo o jogo

Etapa 5 dos jogos de computador
Etapa 5 dos jogos de computador

Etapa 1. Defina o conceito

Para o seu primeiro projeto, criar um jogo simples de um gênero que você goste é um bom ponto de partida (por exemplo, um jogo de plataforma ou RPG). Antes de começar, anote todas as ideias que você tiver sobre o jogo e tente responder a algumas destas perguntas:

  • Quais são os principais componentes do jogo? Exemplos dessas respostas incluem derrotar inimigos, resolver quebra-cabeças ou conversar com outros personagens do jogo.
  • Que tipo de jogabilidade você quer no seu jogo? Por exemplo, você pode querer que seus jogadores lutem contra inimigos em tempo real que exigem agilidade nas combinações de botões ou com base em turnos que exigem estratégia e táticas. Ou se o seu jogo foca em conversar com outros personagens no jogo, o jogador será capaz de mudar o enredo ou o enredo se ele fizer uma escolha diferente, ou o enredo é mais linear, então os jogadores devem tomar as decisões certas.
  • Como está o seu humor no jogo? Alegre, assustador, misterioso ou edificante?
Etapa 6 dos jogos de computador
Etapa 6 dos jogos de computador

Etapa 2. Crie um nível simples

Se você usa um mecanismo de jogo ou ferramenta de criação de jogos para criar seu jogo, tente ser criativo com esse mecanismo ou ferramenta. Aprenda a posicionar fundos, objetos e personagens em movimento. Na verdade, você pode tentar fazer os personagens do jogo interagirem com os objetos existentes, ou tentar explorar os objetos que já são fornecidos na ferramenta ou software que você está usando e ver se há alguma interação que pode ser feita com o objeto.

  • Se você não souber fazer algo, procure no site da ferramenta ou do mecanismo ou procure em outro lugar na Internet, como fóruns.
  • Para o primeiro projeto, não há necessidade de se preocupar muito com a iluminação ou outros detalhes gráficos.
Etapa 7 para jogos de computador
Etapa 7 para jogos de computador

Etapa 3. Projete sua jogabilidade principal

Projetar uma jogabilidade requer alguns ajustes e modificações no software do jogo e requer a construção de um sistema mais complexo se construído do zero. aqui estão alguns exemplos:

  • Se você está fazendo um jogo de plataforma, quer que seu personagem seja capaz de dar um salto duplo ou pular no ar ou algum outro movimento especial? Também tente modificar a altura do salto do seu personagem e a resposta das várias interações que o jogador dá (como segurar um botão por alguns segundos).
  • Se você fizer um RPG ou um jogo de terror, com que arma os jogadores iniciarão o jogo? Escolha duas ou três armas que os jogadores possam atualizar e teste-as. Certifique-se de que a escolha das armas seja interessante e variada. Por exemplo, você fornece três tipos de armas: armas fortes, que podem ferir mais de um inimigo ou que tornam os inimigos mais fracos. Não faça uma arma muito mais forte do que outra, a menos que a arma seja mais cara e difícil de obter.
  • Em jogos baseados em diálogo, você deseja que o jogador seja capaz de selecionar um "ramo" de diálogo na tela ou apenas ler as instruções fornecidas para realizar uma tarefa específica e abrir o próximo diálogo? Você quer que o jogo seja linear e unilateral ou que tenha múltiplos enredos e finais?
Etapa 8 dos jogos de computador
Etapa 8 dos jogos de computador

Etapa 4. Crie vários níveis

Três ou cinco níveis curtos são alvos razoáveis para o seu primeiro jogo. Você sempre pode adicioná-los mais tarde de qualquer maneira. Sempre mantenha sua jogabilidade principal em cada nível, e faça com que cada nível tenha desafios diferentes ou aumento. Você pode tornar os níveis sequenciais, onde os jogadores devem completar um nível para jogar outro nível, ou criar níveis separados onde os jogadores podem escolher o nível que desejam.

  • Para jogos de plataforma, um dos desafios apresentados geralmente são inimigos mais rápidos ou plataformas móveis.
  • Os jogos de ação podem apresentar um novo inimigo a cada nível, um poderoso inimigo ou chefe, ou um inimigo que não pode ser derrotado sem certos truques ou armas.
  • Os jogos de quebra-cabeça geralmente se limitam a um tipo de quebra-cabeça e o tornam mais difícil a cada nível, ou introduzem novas ferramentas ou obstáculos nos quais os jogadores precisam pensar mais.
Etapa 9 para jogos de computador
Etapa 9 para jogos de computador

Etapa 5. Crie metas de longo e médio prazo

Um jogo às vezes tem algo chamado de “mecânica secundária” ou “jogabilidade secundária”. Ao usar mecanismos da jogabilidade principal, como pular, os jogadores também podem usar jogabilidade secundária, como pisar em um oponente ao pousar ou coletar itens. Esta jogabilidade secundária pode ser usada para se tornar uma conquista de longo prazo no jogo, por exemplo, ao coletar moedas em cada nível, os jogadores podem salvá-las e comprar atualizações que podem ajudar a terminar o jogo.

Pelo exemplo acima, você pode ter entrado inadvertidamente no jogo secundário. Apenas certifique-se de que seus jogadores percebam imediatamente o aspecto que você está instalando. Se depois de 10 minutos seu jogador apenas achar que seu jogo está atirando em inimigos sem parar, em alguns minutos ele definitivamente ficará entediado. Se ele conseguisse a moeda após derrotar o primeiro inimigo, saberia que tinha um objetivo, ou pelo menos se perguntaria qual era a função da moeda, e acabaria jogando

Etapa 10 dos jogos de computador
Etapa 10 dos jogos de computador

Etapa 6. Faça um teste de funcionamento

Experimente cada nível que você cria várias vezes e peça a amigos ou pessoas que você conhece para ajudá-lo a experimentá-lo. Tente jogar o jogo com várias abordagens, desde usar a maneira correta, ou usar formas estranhas e incomuns, como ignorar a missão e lutar diretamente contra o chefe final, ou tentar terminar o jogo com os piores recursos. O processo de teste é um processo longo e frustrante, mas consertar bugs e aperfeiçoar sua jogabilidade é algo que você deve fazer antes do lançamento do jogo.

  • Aqui estão informações suficientes sobre sua equipe de teste. Eles precisam saber coisas básicas como controle, mas não precisam saber tudo.
  • Dê ao seu testador um formulário de feedback para que você possa anotar todas as informações e ler e consultar mais tarde. Neste formulário, você também pode fazer algumas perguntas específicas sobre o seu jogo.
  • Os testadores que mais podem ajudá-lo são pessoas que não o conhecem e não hesitam em fazer críticas e sugestões.
Etapa 11 para jogos de computador
Etapa 11 para jogos de computador

Etapa 7. Melhore os gráficos e o som do jogo

Embora existam muitos recursos de jogo que você pode usar, reserve um tempo para personalizá-los para torná-los perfeitos. Se algum aspecto não estiver perfeito ou não parecer certo, substitua-o por outro. Aprenda pixel art se quiser alterar uma imagem em seu jogo 2D ou use um software como o OpenGL se estiver trabalhando em um projeto 3D. Adicione um efeito de luz para que os jogadores saibam qual caminho é o principal a seguir, ou um efeito de partícula que mostra um efeito de ataque legal, ou movimento no fundo. Adicione também som para passos, ataques, saltos e qualquer outra coisa que requeira som.

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