4 maneiras de jogar a máfia

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4 maneiras de jogar a máfia
4 maneiras de jogar a máfia

Vídeo: 4 maneiras de jogar a máfia

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Vídeo: RAFA KALIMANN dança salsa DANÇA DOS FAMOSOS - 04/06/2023 2024, Novembro
Anonim

Mafia (também conhecido como jogo Killer, Wolf ou Village) é um jogo de RPG que envolve estratégia, sobrevivência e a capacidade de detectar mentirosos. O cenário imaginário é uma vila, com moradores e mafiosos lutando pela sobrevivência.

Existem muitas variações diferentes deste jogo. A versão descrita aqui requer um baralho de cartas e é melhor jogada com 12 a 24 jogadores.

Etapa

Método 1 de 4: preparando-se para o jogo

Jogue Mafia, Etapa 1
Jogue Mafia, Etapa 1

Etapa 1. Escolha um moderador

Esse cara deve entender as regras e já jogou com a Máfia antes.

Jogue Mafia, Etapa 2
Jogue Mafia, Etapa 2

Passo 2. Distribua um baralho de cartas para que cada pessoa tenha uma folha (menos 1 para o moderador)

A carta do rei é um detetive e só pode haver um rei. A carta da rainha é o médico e só pode haver uma rainha. Selecione uma forma (por exemplo, espadas) como um grupo mafioso. Para cada 3 aldeões, deve haver 1 mafioso (arredondado para baixo). Coloque esses três tipos de cartas na pilha, junto com todas as outras cartas - exceto o moderador.

Jogue Mafia, Etapa 3
Jogue Mafia, Etapa 3

Passo 3. Distribua as cartas e peça a cada jogador que pegue uma e olhe para ela sem mostrar a ninguém

A carta retirada é o personagem que ele vai jogar. Quando todos tiverem comprado e visto suas cartas, o moderador iniciará o jogo.

Jogue Mafia Step 4
Jogue Mafia Step 4

Passo 4. Jogue as rodadas diurnas e noturnas (explicadas abaixo) até que todos os mobs sejam eliminados ou o número de mobsters e residentes seja igual (neste caso, os mobsters têm controle total sobre o processo de votação)

O jogo começa ao meio-dia, quando a máfia não sabe quem faz parte de seu rebanho.

Método 2 de 4: Ciclo Noturno

Jogue Mafia Step 5
Jogue Mafia Step 5

Etapa 1. O moderador deve iniciar o ciclo noturno pedindo a todos que fechem os olhos e baixem a cabeça

Jogue Mafia Step 6
Jogue Mafia Step 6

Passo 2. Enquanto todos estão "dormindo", o moderador deve instruir a máfia a acordar e escolher a vítima

Pessoas com cartas da máfia abrirão os olhos e decidirão por si mesmas (o mais calmamente possível, sem fazer barulho) quem eles querem matar. A máfia informa o moderador sobre sua vítima apontando-a, e o moderador novamente manda a máfia dormir.

Jogue Mafia Step 7
Jogue Mafia Step 7

Etapa 3. O moderador pedirá ao detetive para acordar

Em seguida, o detetive seleciona alguém que considera mafioso e o moderador confirma secretamente (por meio de movimentos corporais) se essa pessoa é membro da máfia ou não. Se o detetive estiver certo, o mafioso é eliminado; se o detetive estiver errado, ele saberá que o alvo que escolheu é um aldeão (além de si mesmo ou outra pessoa que ele suspeita ser uma máfia, mas estava errado no turno anterior). O moderador então instruirá o detetive a voltar a dormir. Nota: no jogo alternativo, o detetive não consegue se livrar da máfia da qual se deu conta automaticamente. O detetive deve convencer os moradores no dia seguinte a escolher a máfia.

Jogue Mafia Step 8
Jogue Mafia Step 8

Passo 4. Em seguida, o médico será solicitado a se levantar e escolher a pessoa que deseja salvar

O médico nomeará essa pessoa secretamente. Ele também pode escolher se salvar. Se a pessoa morta pela máfia for salva, essa pessoa sobreviverá. Caso contrário, ainda morrerá. Se o médico morrer, os moradores não podem ser salvos do ataque da máfia.

Método 3 de 4: Ciclo diurno

Jogue Mafia Step 9
Jogue Mafia Step 9

Passo 1. O moderador pede a todos que se levantem e contem um conto sobre a escolha da máfia

Se o médico optar por salvar uma pessoa "morta", essa pessoa ainda estará viva na história do moderador. Se a pessoa escolhida pela máfia não for salva, ela ainda morrerá na história.

Jogue Mafia Step 10
Jogue Mafia Step 10

Etapa 2. Discuta na noite anterior

Os jogadores (todos eles) têm que discutir os acontecimentos da noite anterior. Eles podem não mostrar suas cartas, embora possam convencer os outros de seu papel. Uma vez que a discussão chega a um ponto em que levanta suspeitas, é hora de ir para a fase de acusação.

Jogue Mafia Step 11
Jogue Mafia Step 11

Etapa 3. Arquive uma alegação

Neste ponto, pode-se acusar outro jogador alegando que o jogador faz parte da máfia. Uma vez que a cobrança é feita, os outros jogadores devem concordar com ela para que a votação seja realizada. Quando uma pessoa é suspeita por duas pessoas, o acusador deve explicar os motivos. Então, outros jogadores podem falar se quiserem apoiar as alegações.

Jogue Mafia Step 12
Jogue Mafia Step 12

Etapa 4. Defenda o acusado

Agora, qualquer pessoa pode defender o acusado (incluindo o próprio acusado) e explicar que ele não é mafioso. Você pode fingir que está fazendo um teste real. O acusado pode explicar um álibi artificial e nomear outra pessoa para substituí-lo. Ele também pode usar seu relacionamento com outras pessoas como desculpa para afirmar que não é membro da máfia.

Jogue Mafia Step 13
Jogue Mafia Step 13

Etapa 5. Votar

Os moderadores agora vão votar para ver quem concorda que o acusado é culpado. Este processo de votação pode ser feito de forma aberta ou privada.

Jogue Mafia Step 14
Jogue Mafia Step 14

Etapa 6. Leia a decisão final

Se a maioria dos eleitores votasse culpado, o acusado deveria mostrar seu cartão e era dado como morto. Se você não joga cartas, o acusado só tem que dizer se é mafioso ou não. Se os resultados da votação mostrarem que o acusado não é culpado, você deve iniciar a sessão de alegação novamente. A rodada do dia continuará até que alguém seja considerado culpado e removido do jogo, então o ciclo noturno começará novamente.

Etapa 7. Crie uma história

Em uma variação do ciclo da luz do dia, nenhuma discussão ou acusação é realizada. Se alguém for morto, o moderador criará uma história sobre o incidente sem dizer quem é o assassino. Se alguém for resgatado, o moderador pode explicar por que ele foi ferido, como foi encontrado e salvo (sem dizer quem era o assassino). Essa variedade ajuda a desenvolver a criatividade e a diversão durante o jogo.

Método 4 de 4: Outras variações

  • Algumas versões de esquerda do jogo substituem figuras de detetive por famosos heróis revolucionários, como Assata Shakur, Emma Goldman ou Ernesto Che 'Guevara. A organização mafiosa também pode ser substituída pelo FBI, portanto, para ganhar o jogo, todos os agentes do FBI devem ser removidos. As pessoas que jogam esta versão do jogo geralmente se referem a ela como "Emma" ou "Assata" em vez de "Mafia".
  • Os moderadores podem escolher membros da máfia, detetives, etc. Este método é eficaz se o moderador conhece a habilidade de jogo de cada jogador, para que o jogo prossiga de forma mais equilibrada.
  • Reserve um tempo (cinco a quinze minutos) antes de cada sessão de discussão (para que possa acontecer várias vezes ao dia) para que as pessoas conversem confidencialmente. Eles não podem mostrar suas cartas, mas podem convencer alguém de que são inocentes - para livrá-los de uma situação difícil.
  • Outra posição que também pode ser desempenhada é a de informante. Ele sabe quem é membro da máfia, mas essas máfias não sabem quem ele é. O trabalho do informante era ajudar os moradores, mas ele tinha que ter cuidado porque se a máfia suspeitasse, ele poderia ser morto. Na primeira noite, o moderador pedirá à máfia para fazer algo (por exemplo, levante a mão com cuidado) e permitirá que o informante abra os olhos para saber quem é membro da máfia. Pesquise o artigo wikiHow relacionado para uma explicação mais detalhada de como jogar esta versão do jogo.
  • Algumas das outras funções usadas para se divertir são o protetor, que não pode ser morto pela máfia e só pode ser removido pelo voto; bandidos, que não puderam participar da votação, mas conheciam a máfia e a ajudaram; o advogado, que escolhe quem vai defender para que não seja eliminado do jogo na manhã seguinte; um herói, que pode lançar uma "granada" em uma pessoa e matar essa pessoa e as duas de uma vez; e o motorista do ônibus, que pode trocar de função entre duas pessoas aleatoriamente. Os papéis que realmente devem ser desempenhados são moderadores e máfia.
  • Outra variação simplesmente adiciona dois tipos de jogadores à programação original: o serial killer e o carteiro. Os assassinos em série tentarão se livrar dos médicos para que os médicos não possam salvar suas vítimas. No entanto, este serial killer pode ser morto pela máfia, embora ele ainda possa matar outras pessoas no mesmo turno (Nota # 1: os serial killers não são mafiosos, então os detetives não podem "detectá-los". Nota # 2: Melhor não para abrir cartas quando Você desempenha o papel de um serial killer, pois o moderador ainda chamará sua vez, mesmo quando ele morrer). O carteiro agia como qualquer outro residente, com uma pequena exceção. Quando morto, ele reconheceu sua identidade como carteiro e ajudou a entregar outra pessoa como um pacote para a vida após a morte.
  • Para grupos maiores, você pode configurar dois grupos rivais da máfia.
  • O jogo pode se tornar mais difícil para a máfia se ela não puder se comunicar à noite. Ao cair da noite, o moderador menciona o nome de cada jogador, e o mafioso deve apontar para seu alvo sem abrir os olhos. Se pelo menos metade dos membros da máfia nomear a mesma pessoa, ela morrerá. Caso contrário, todos os jogadores sobreviverão. A máfia deve escolher suas vítimas durante o dia, por exemplo, através do contato visual, para que os moradores não percebam. No entanto, eles ainda precisam abrir os olhos na primeira noite para se conhecerem.
  • O jogo será muito mais interessante se o jogador não abrir suas cartas ao morrer. Todas as cartas são desbloqueadas somente depois que o jogo termina, então os aldeões não sabem quantos membros da máfia sobraram.
  • Você também pode jogar este jogo em formato de vampiro ou lobo, para torná-lo ainda mais emocionante.
  • Você pode manter tudo funcionando para outras variações, exceto quando alguém acorda, o moderador conta como a pessoa morreu (pode ser uma história engraçada ou assustadora). Então, todos vão votar para escolher a máfia.
  • Aqui está outra alternativa interessante: O Outro (ou alienígena). Você é mais fácil de jogar se houver um papel de médico. Esses alienígenas parecem aldeões. Depois que a máfia e o médico fizerem seu trabalho, o alienígena vai acordar. Se a máfia escolher, o moderador deve sinalizar para que o estrangeiro seja ativo. Na tarde do dia seguinte, o alienígena deve tentar tirá-lo do jogo. Se for bem sucedido, é o vencedor (ele perde se selecionado antes de ativo).
  • Algumas pessoas jogam este jogo com assistentes. Ele ficou do lado dos aldeões e foi capaz de matar uma pessoa que suspeitava ser humana à noite, bem como salvar outra sinalizando para o moderador. No entanto, os assistentes só podem fazer isso uma vez durante o jogo.
  • Lycan - Lycans são residentes (eles sabem que são Lycans, a máfia também pode alegar ser Lycans), mas se detetives ou bruxas o pegarem à noite, ele será visto como um mafioso. Esse papel não é muito divertido, mas ajuda a máfia. Quando Lycan morrer, ele será considerado um membro da máfia.
  • O peek-a-boo pode abrir os olhos sempre que quiser. Ele pode descobrir quem desempenha um papel no jogo, no entanto, isso o torna vulnerável a ser morto pela máfia.
  • Avó armada - se alguém visitar essa avó à noite, o visitante morrerá. Portanto, se detetives ou bruxos os escolhessem, eles morreriam. Se a máfia tentar matá-lo, um mafioso será morto aleatoriamente. Ele não pode ser morto pela máfia. As pessoas que investigaram também não saberiam se morreram por causa da avó ou da máfia, ou algum outro fator. Essas pessoas faziam parte da equipe dos aldeões.
  • O deus do amor - na primeira noite, o deus do amor escolheu duas pessoas para serem parceiros. Se um deles morrer, o outro morrerá de coração partido. Então, se o deus do amor escolher Bob e Bill para serem parceiros (os sexos não precisam ser diferentes), se a multidão matar Bob, Bill também morrerá naquela mesma noite. Esses dois serão notificados de que foram selecionados como alvos, para que saibam quem é seu parceiro. O deus do amor ficou do lado dos aldeões. Alternativamente, a seleção de pares também pode ser determinada com base nos resultados da distribuição de cartas (por exemplo, 2 copas e 2 ouros como um representante do papel do parceiro). Em seguida, o casal será acordado pelo moderador na primeira noite para que possam se conhecer.

Pontas

  • Se você for morto, ainda pode sentar e assistir ao jogo.
  • Para tornar o jogo interessante, os moderadores podem criar contos criativos sobre como cada vítima foi morta ou salva.
  • Conforme o número de jogadores aumenta, também aumenta o número de personagens. Este método é especialmente eficaz quando as pessoas estão cansadas de ser aldeões o tempo todo. Neste ponto, comece a criar personagens aleatórios com a habilidade de fazer certas coisas. Os moderadores terão que se esforçar um pouco mais para acompanhar o enredo, mas a recompensa valerá a pena nas sessões de grandes jogos.
  • Lembre-se de quem está acusando quem, quem está apoiando quem, etc. No final do jogo, você pode ter a chance de determinar quem é a máfia, então a memória das ações de todos os jogadores pode ser muito útil nesta fase.
  • Matar alguém que o acusou durante o dia era a pior coisa que uma multidão poderia fazer, porque assim ele se tornaria o principal suspeito se alguém pensasse: "Quem se beneficia com sua morte?"
  • Uma boa estratégia para uma máfia é escolher outros membros da máfia. Dessa forma, ele não seria suspeito.
  • Realisticamente, o número mínimo de jogadores necessários é 7 (5 residentes contra 2 mafiosos).
  • Perguntar sobre a estratégia dos membros da máfia (bem como dos aldeões espertos) após o término do jogo pode ser interessante.
  • Sente-se em um círculo sem mesas ou música para uma sensação mística. Não se esqueça, viver o jogo é o que o torna divertido.
  • Não faça acusações aleatórias na primeira rodada. Esta rodada é o melhor momento para avaliar o comportamento das pessoas. Além disso, tente detectar quem parece saber a identidade de outra pessoa - ele ou ela pode ser um mafioso.
  • Se o número de jogadores não for um múltiplo de quatro e você tiver que deixar a proporção normal de população: máfia de 3: 1, terá que mudar o jogo para manter a justiça. Você geralmente pode ignorar a falta de 1 mafioso em múltiplos de 4 aldeões (por exemplo, 3 mafiosos para 11 jogadores ou 3 mafiosos para 13 jogadores - o resultado não será muito diferente de 3 mafiosos para 12 jogadores). No entanto, com vários jogadores como 10, 14, 18, etc., o moderador deve considerar a adição de novos membros da máfia, mas também dar aos residentes funções adicionais, por exemplo, como um médico, inspetor, etc.
  • Mostre as cartas apenas quando morrer. Caso contrário, o detetive terá vantagem em uma rodada (ou mais se o médico o proteger). Se alguém nunca mostra seu cartão, isso significa que ele é uma máfia.
  • Se apenas o moderador souber o número de mafiosos, os jogadores têm que adivinhar.

Aviso

  • Esteja ciente de que se você brincar com crianças, elas tendem a enganar quem pertence à máfia.
  • A primeira rodada do jogo pode durar mais de uma hora. As rodadas geralmente duram de 10 a 45 minutos, e uma sessão de jogo completa pode durar até 3,5 horas.

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