Como escrever regras de RPG personalizadas (com imagens)

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Como escrever regras de RPG personalizadas (com imagens)
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Vídeo: Como escrever regras de RPG personalizadas (com imagens)

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Anonim

Os jogos de RPG (RPGs) são uma ótima maneira de construir seu universo de fantasia e explorá-lo por meio de suas próprias criações de personagens. Com um RPG caseiro, você não precisa se preocupar em perder dinheiro comprando guias ou assinaturas online. No entanto, para criar seu próprio RPG, você precisa de um conjunto de mecânicas que resuma como o jogo é jogado e o ambiente em que o jogo é jogado.

Etapa

Parte 1 de 3: Desenvolvendo mecanismos-chave

Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 1
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 1

Etapa 1. Selecione o tipo de RPG a ser criado

Você tem muitas variações de RPG para escolher. Versões comuns incluem mesa (jogado em uma mesa) ou RPG de ação ao vivo, também conhecido como LARP (jogado ao vivo). Você precisa decidir sobre isso antes de prosseguir na criação de um RPG.

  • Os jogos de mesa são em sua maioria, senão inteiramente, baseados em texto. O jogo pode exigir equipamento adicional, como mapas ou imagens, mas depende muito de textos escritos e descrições faladas para rodar o jogo. RPGs de mesa normalmente envolvem um líder do jogo, geralmente referido como um mestre da masmorra, também conhecido como DM, que projeta o cenário que o jogador enfrenta e às vezes medeia as regras.
  • No LARP, os jogadores jogam como se estivessem vivendo uma aventura na vida real. Os jogadores adotam personagens para completar tarefas no jogo.
Escreva regras para o seu próprio RPG, etapa 2
Escreva regras para o seu próprio RPG, etapa 2

Etapa 2. Identifique as estatísticas principais

As estatísticas do personagem do jogador fornecem uma base para as habilidades e formas de atuação do personagem. Estatísticas comuns incluem força (força), inteligência (inteligência), sabedoria (sabedoria), carisma (carisma) e destreza (destreza). A influência das estatísticas sobre personagens, por exemplo, personagens com grande força, mas baixo carisma, será muito forte em batalha, mas fraca na diplomacia.

  • Em muitos RPGs, o jogo começa com o jogador criando um personagem e distribuindo um certo número de pontos por várias estatísticas. No início do jogo, você pode pedir a cada jogador para canalizar 20 pontos em várias categorias estatísticas conforme acharem adequado.
  • Alguns RPGs populares usam 10 como base para todas as estatísticas. O número 10 representa a capacidade humana média na categoria estatística relacionada. Portanto, a força de 10 é a força do ser humano médio, e a inteligência de 10 produz a inteligência do ser humano médio e assim por diante.
  • Os pontos de estatísticas adicionais são geralmente atribuídos aos personagens conforme aumenta a experiência, por meio de eventos no jogo ou por meio de combate. A experiência é geralmente concedida em pontos, e se um jogador atingir uma certa quantidade de experiência, ele ou ela irá "subir de nível" (subir de nível) e suas estatísticas irão aumentar.
  • Certifique-se de que as estatísticas fornecidas correspondam à descrição do personagem. Por exemplo, um personagem da classe ranger será mais astuto e bom em se esgueirar, então eles têm estatísticas de alta agilidade. Por outro lado, os magos confiam em sua feitiçaria, então geralmente têm estatísticas de inteligência alta.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 3
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 3

Etapa 3. Planeje o mecanismo para usar estatísticas

Agora que as estatísticas principais foram estabelecidas, decida como elas serão usadas nos jogadores. Alguns jogos usam uma verificação de limite de estatísticas, ou seja, certas tarefas têm um requisito de classificação que o personagem deve atender ou vencer para realizar. Outros jogos usam números para representar o nível de dificuldade de uma tarefa, jogadas de dados que refletem a tentativa do personagem de realizar uma ação e estatísticas para fornecer modificadores de bônus para a jogada de dados.

  • Modificadores de mecânica / estatísticas de lançamento de dados são muito comuns em RPGs de mesa. Por exemplo, digamos que um jogador precise escalar uma corda. Este desafio pode ter uma classificação de dados de 10 em um dado de lados 20. Isso significa que os jogadores devem rolar 10 ou mais números para escalar a corda. Visto que escalar a corda requer destreza, jogadores com estatísticas de alta agilidade podem ganhar pontos de bônus neste lançamento de dados.
  • Alguns jogos usam estatísticas como forma de determinar a quantidade de pontos que podem ser "gastos" em ações. Por exemplo, cada jogador pode obter um bônus de 4 pontos de HP (pontos de saúde também conhecidos como “sangue” no jogo) para cada ponto de força. Isso geralmente reduz o dano recebido do ataque de um oponente ou aumenta o efeito de um item de cura, como uma poção, no personagem.
  • Existem outras mecânicas estatísticas que podem ser aplicadas a RPGs criados por ele mesmo. Você também pode combinar 2 mecanismos comumente usados, como o mecanismo de limite de estatísticas e o modificador de rolagem de dados / estatística.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 4
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 4

Etapa 4. Projete uma classe de personagem

Classe refere-se à ocupação ou especialização de um personagem em um RPG. Classes comuns em RPGs incluem guerreiro (guerreiro), cavaleiro (paladino), ladrão (ladrão), bandido (ladino), caçador (caçador), sacerdote (sacerdote), mago (mago) e assim por diante. As aulas geralmente também recebem bônus para atividades relacionadas à classe. Por exemplo, os soldados receberão bônus por manobras de combate.

  • O bônus geralmente é adicionado ao lançamento dos dados para aumentar as chances do resultado desejado. Se o soldado precisa de um lançamento de 10 ou mais dados do que um dado de 20 lados, ele pode obter 2 pontos adicionais neste lançamento.
  • Você pode criar suas próprias classes para vários cenários no RPG. Por exemplo, se você jogar um RPG com um cenário futurista com elementos de fantasia, crie uma classe como "Technomage" que usa tecnologia e magia.
  • Alguns jogos envolvem várias corridas que às vezes têm atributos especiais de corrida. Algumas das raças comuns em RPGs são elfos, gnomos, anões, humanos, orcs, fadas / feys, halflings e assim por diante.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 5
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 5

Etapa 5. Crie um esquema de crescimento

A maioria dos RPGs usa a experiência como mecanismo de crescimento do personagem. Ou seja, o personagem ganha pontos de “experiência” para cada oponente que derrota. Quando um certo número de pontos de experiência é acumulado, o personagem sobe de nível e recebe pontos de estatísticas adicionais para cada nível atingido. Isso reflete o desenvolvimento das habilidades do personagem ao longo do tempo.

  • Você também pode criar desenvolvimentos de personagens com base em eventos significativos em seu RPG. Por exemplo, você pode recompensar aumentos de nível e pontos de estatísticas para grandes lutas em sua aventura.
  • Você também pode dar pontos de estatísticas para personagens que completaram certas missões ou objetivos.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 6
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 6

Etapa 6. Decida seu estilo de jogo

O estilo de jogo refere-se à estrutura do jogo em RPGs. A maioria dos RPGs usa uma estrutura baseada em turnos, onde cada jogador realiza suas ações em turnos. Você também pode usar o estilo de “fase livre” por tempo limitado, onde cada jogador é livre para fazer o que quiser por um determinado período.

  • Você pode determinar sua vez com dados de 20 lados. Faça com que cada jogador role os dados. O jogador com o maior número ganha o primeiro turno, o segundo maior número fica com o segundo e assim por diante.
  • Complete um sorteio rolando os dados. Quando dois jogadores obtiverem o mesmo número, faça com que ambos joguem os dados novamente. Desta vez, o jogador com o número mais alto joga primeiro.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 7
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 7

Etapa 7. Determine a mecânica do movimento do jogador

Os personagens do RPG terão que se mover no ambiente do jogo. Portanto, você precisa determinar como. Muitos jogos dividem o movimento em duas fases: combate e mundo superior. Você pode usar este sistema de duas fases ou construir seu próprio sistema.

  • O combate geralmente usa um sistema de turnos, com cada jogador e personagem não-jogador (NPC) cada um tendo um turno. Cada personagem pode geralmente se mover uma certa distância e realizar ações em cada turno. Os movimentos e ações podem depender de várias coisas, como classe, peso do equipamento e raça do personagem.
  • Os jogadores geralmente preferem o estilo de movimento que explora o mundo para viagens de longa distância. Para fazer isso, os jogadores usam estatuetas para se mover sobre um mapa ou planta. Nessa fase, normalmente os jogadores se movem de acordo com a distância desejada nos turnos.
  • Os movimentos dos personagens são geralmente determinados por seu peso e classe. Por exemplo, um personagem usando uma armadura pesada irá naturalmente se mover mais devagar. Classes fisicamente mais fracas, como sacerdotes e magos, geralmente se movem mais devagar do que personagens fisicamente fortes, como andarilhos, guerreiros e bárbaros.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 8
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 8

Etapa 8. Determine a economia do seu RPG

Embora nem todos os RPGs tenham uma economia, os personagens geralmente ganham ou encontram algum tipo de "dinheiro" após derrotar oponentes ou completar missões. Esse dinheiro pode ser trocado por bens ou serviços por meio de NPCs.

  • Dar muito dinheiro a um personagem às vezes pode quebrar o equilíbrio do jogo. Lembre-se disso ao criar uma economia de RPG.
  • As "moedas" comumente encontradas em RPGs são ouro, diamantes, minerais preciosos e moedas.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 9
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 9

Etapa 9. Escreva o mecanismo principal

Às vezes, é fácil perder uma etapa ou esquecer de aplicar um modificador de penalidade ou bônus. Por ter uma descrição clara de como jogar, disputas entre jogadores podem ser evitadas e diretrizes claras para jogar podem ser estabelecidas.

Recomendamos que você imprima uma cópia da mecânica do jogo para dar a cada jogador. Dessa forma, os jogadores podem lê-lo novamente, se necessário

Parte 2 de 3: Considerando as condições do personagem

Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 10
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 10

Etapa 1. Liste os efeitos de status no jogo

Conforme o jogo avança, os personagens podem adoecer ou ser atingidos por ataques que afetam suas habilidades físicas. Os efeitos de status comuns em RPGs incluem veneno, paralisia, morte, cegueira e inconsciência.

  • Normalmente, há alguma magia que tem um efeito de status. É uma boa ideia fazer uma lista das magias que afetam a condição física do seu personagem.
  • Os jogadores também podem ser afetados por efeitos de status por meio de armas de veneno ou purga.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 11
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 11

Etapa 2. Determine o nível de dano e a duração do efeito, se possível

Nem todos os efeitos de status causam danos, embora a maioria desapareça com o tempo. Por exemplo, o efeito de status paralisado, os jogadores podem ser forçados a perder 1-2 turnos até que esse efeito desapareça. Por outro lado, venenos mortais podem continuar a existir e causar danos ao longo do tempo.

  • Você pode definir a base para danos causados por certos efeitos. Por exemplo, para o veneno, você pode especificar que um veneno fraco causa 2 pontos de dano por turno, 5 pontos para um veneno moderado e 10 pontos para um veneno letal.
  • Você também pode determinar o dano rolando os dados. Vamos voltar a usar o veneno como exemplo; O jogador pode ter que rolar um dado de quatro lados a cada turno para determinar o dano que o veneno causa.
  • A duração do efeito de status pode ser expirada ou rolagem de dados. Se o veneno for determinado para durar de 1-6 turnos, role os dados de 6 lados para determinar a duração do efeito.
Escreva regras para o seu próprio RPG, etapa 12
Escreva regras para o seu próprio RPG, etapa 12

Etapa 3. Recupere personagens mortos revivendo-os

Depois de gastar tempo e esforço criando um personagem de RPG, os jogadores podem ficar desanimados se o personagem morrer e não puder voltar. Muitos jogos usam itens de restauração especiais para evitar que isso aconteça. Dois itens comuns comumente usados para dar vida aos personagens são as penas ankh e fênix.

Para tornar a morte do personagem uma condição mais séria, você pode definir a punição para o personagem que morre. Personagens que foram revividos podem reviver em um estado fraco e só podem se mover pela metade da distância normal

Escreva regras para o seu próprio RPG, Etapa 13
Escreva regras para o seu próprio RPG, Etapa 13

Etapa 4. Crie drogas para os jogadores usarem

Embora alguns efeitos de status não possam ser curados, na maioria dos RPGs existem medicamentos como ervas e poções mágicas que podem curar personagens. Condições raras, como doenças antigas, geralmente requerem itens de missão especiais para fazer a cura.

  • Você pode incluir a fabricação de medicamentos na seção de aventura. Por exemplo, você pode pedir aos seus personagens que procurem componentes medicinais raros antes de serem feitos.
  • Drogas comuns são geralmente vendidas nas lojas da cidade ou obtidas matando monstros conforme o jogo avança.

Parte 3 de 3: Aperfeiçoando seu RPG

Escreva regras para o seu próprio RPG - Etapa 14
Escreva regras para o seu próprio RPG - Etapa 14

Etapa 1. Determine os conflitos em seu RPG

Muitos RPGs usam bandidos, também conhecidos como antagonistas, para que os jogadores tenham inimigos claros. No entanto, os conflitos em RPGs podem ser completamente diferentes, por exemplo, um desastre natural ou uma praga mortal. De qualquer forma, o conflito ajudará a motivar o personagem a agir durante o jogo.

O conflito pode ser ativo ou passivo. Um exemplo de conflito ativo seria um chanceler tentando derrubar um rei, enquanto um conflito passivo poderia ser uma represa que enfraquece com o tempo e põe em perigo uma cidade

Escreva regras para o seu próprio RPG - Etapa 15
Escreva regras para o seu próprio RPG - Etapa 15

Etapa 2. Desenhe um mapa para ajudar na visualização

Pode ser difícil imaginar um cenário sem referências. Mesmo que o seu desenho seja feio, um esboço simples mostrando as dimensões do cenário ajudará os jogadores a se orientarem. Muitos criadores de RPG dividem os mapas em dois tipos: mapas mundiais e mapas de instância.

  • Um mapa do mundo é um mapa que representa todo o universo do jogo. Este mapa pode consistir em apenas uma cidade e seus arredores, mas também pode ser um mapa de um único continente ou até mesmo do mundo inteiro.
  • Um mapa de instância geralmente define limites para determinados eventos do jogador, como batalhas ou salas de quebra-cabeça que devem ser resolvidos.
  • Se você não for bom em desenhar, tente desenhar formas simples, como quadrados, círculos e triângulos para marcar objetos e limites de fundo.
Escreva regras para o seu próprio RPG, Etapa 16
Escreva regras para o seu próprio RPG, Etapa 16

Etapa 3. Resuma a história por trás do jogo

Em RPGs, a história geralmente se refere às informações de fundo do jogo, como mitologia, história, religião e cultura. Essas coisas podem adicionar profundidade ao RPG e ajudá-lo a definir como os NPCs, como os habitantes da cidade, interagem com o personagem do jogador.

  • As histórias também podem ser úteis para desenvolver conflitos em RPGs. Por exemplo, pode haver uma revolta que bagunce a cidade no jogo.
  • É uma boa ideia fazer anotações sobre a história do RPG para ajudar a esclarecer os detalhes durante o RPG.
  • Para o conhecimento geral que cada personagem do jogador precisa saber, escreva-os em uma folha separada e compartilhe-os com os jogadores.
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 17
Escreva regras para o seu próprio RPG, passo 17

Etapa 4. Monitore as informações do personagem para manter a honestidade do jogador

A tentação de trapacear pode ser forte às vezes, especialmente se você precisar de apenas 10 de ouro para comprar um novo equipamento. Para manter os jogadores honestos, é uma boa ideia delegar uma pessoa central, como um coordenador do jogo, para controlar os jogadores e itens durante o jogo.

Este tipo de contabilidade no jogo também é ótimo para manter o jogo realista. Se um jogador tiver mais coisas do que deveria ser capaz de carregar, prepare um pênalti para ele

Pontas

  • Existem muitas fichas de criação de personagem disponíveis online para ajudá-lo a criar seu personagem e estatísticas.
  • Para iniciantes, é melhor criar um mecanismo baseado em um jogo existente, como Dungeons and Dragons.
  • Tente deixar os jogadores mais imersos no jogo por dublagem enquanto joga NPCs. Pode parecer bobo no começo, mas pode ajudar a ajustar a atmosfera e diferenciar os personagens no jogo.
  • O RPG se concentra no aspecto do RPG. Isso significa que os jogadores podem abandonar seus objetivos planejados e decidir fazer outra coisa. Isso é aceitável em RPGs, embora às vezes possa ser difícil para os planejadores de jogos.

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